Мета роботи: Створити короткий анімаційний фільм, який ілюструє явище грибного дощу. Це завдання дозволяє учням закріпити навички роботи з анімаційним програмним забезпеченням, розвинути творче мислення та уяву.
Конструктор уроків
Мета роботи: Створити короткий анімаційний фільм, який ілюструє явище грибного дощу. Це завдання дозволяє учням закріпити навички роботи з анімаційним програмним забезпеченням, розвинути творче мислення та уяву.
Сьогодні ми станемо маленькими чарівниками і створимо казкову історію про те, як з'являються гриби після дощу. За допомогою анімації ми оживимо лісову галявину і побачимо, як звичайний дощ перетворюється на справжнє грибне диво!
1
Практична робота 3.
Створення анімаційного проєкту «Грибний дощ».
Завдання: створити анімаційний проєкт Грибний дощ тривалістю 10 с (250 кадрів) із використанням вивчених засобів редактора анімацій TupiTube. Сценарій. Галявина лісу. Йде дощ. Подекуди з-поміж трави з’являються гриби.
Обладнання: комп’ютер із редактором анімацій TupiTube. Хід роботи
Запустіть TupiTube і відкрийте проєкт Грибний дощ (див. вправу 13). Установіть блакитний колір тла.
У режимі статичного векторного тла за допомогою інструмента Олівець та бібліотечних об’єктів сформуйте зображення (рис. 1).
Перейдіть у покадровий режим. Перейдіть на 25-й кадр і додайте з бібліотеки зображення гриба. Зробіть його зовсім малим за розміром (він потім виросте).
Додайте до гриба анімацію масштабування з параметрами: кінцевий кадр — 250; змінювати — ширину й висоту; коефіцієнт масштабування — 1,05, ітерацій — 30.
Гриб збільшується від центра, тому нижній край ніжки зміщується вниз. Щоб він був нерухомим, треба, щоб одночасно зі збільшенням гриб рухався вгору. Додайте до гриба анімацію переміщення на невелику відстань вгору протягом 30 кадрів (за кількістю ітерацій масштабування). Можливо, після перегляду відстань доведеться змінити.
Наведіть вказівник на гриб і запам’ятайте його координати (їх зазначено ліворуч внизу від робочого поля). Перейдіть у режим векторного переднього плану, додайте з бібліотеки зображення кущика трави і помістіть приблизно в те місце, де розташовано гриб. Тепер в анімації гриб з’являтиметься з-за кущика трави.
Перейдіть на 80-й кадр і додайте ще один гриб. Зменште гриб і зробіть так, щоб він падав з неба (перетягніть за межі кадру, додайте анімацію переміщення протягом 25 кадрів).
Щоб другий гриб після падіння не зникав, на 81-му кадрі додайте нерухомий гриб такого самого розміру. Це легко зробити завдяки режиму калькування (під час роботи на 81-му кадрі видно напівпрозору копію 80-го кадру)
Вставлений гриб скопіюйте викличте контекстне меню і виберіть команду Вставити на... → наступні 100 кадрів. Повторіть операцію, щоб гриб з’явився на решті кадрів, де він відсутній. Якщо з’являться зайві кадри, то видаліть їх .
У режимі динамічного векторного тла додайте з бібліотеки зображення краплі. Змініть розміри зображення і зробіть копії краплі, щоб зобразити дощ (рис. 2). Задайте параметри: напрям — вниз; зміщення — 4.
Відкрийте вікно параметрів режимів і розташуйте динамічне векторне тло попереду статичного векторного тла.
Додайте на різних кадрах ще два гриби, що виростають, і два — що падають. Перегляньте результат. Продемонструйте анімацію однокласникам і однокласницям.
2
Перейдіть за посилання та ознайомтесь з відеоуроком
https://www.youtube.com/watch?v=e38Py0WznFM
Зробіть висновок: які засоби використано для створення проекту, які кроки викликали утруднення. ( висновок написати у полі для завдання)
Файл з виконаною практичною роботою прикріпити в гугл клас.
Ви молодці!
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0