Зараз в ефірі:
Вебінар:
«
Нейромережі в освіті: інструменти генерації, оцінювання та захисту від ШІ-плагіату
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Повторення роботи в Scratch

20.11.2022
1 0
5 Клас

3

6

9

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Алгоритм – це скінчення послідовність команд, що дає змогу розв'язати певну задачу. Команди мають бути однозначнити.

Виконавець — людина, тварина чи пристрій, здатні діяти за заданим алгоритмом.

Середовище — «місце існування» виконавця.

Припустимі дії

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

10 з 10 балів

3

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Повторення. Робота над проєктом

Повторення. Робота над проєктом

412

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Практична робота "Розроблення алгоритмів з повторенням та їх реалізація у вигляді програм"

Практична робота "Розроблення алгоритмів з повторенням та їх реалізація у вигляді програм"

234

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

50 грн

Складання програм з використанням алгоритмічної структури повторення. Практична робота 7.

Складання програм з використанням алгоритмічної структури повторення. Практична робота 7.

598

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

95

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

6 клас. Урок 33. Лінійні алгоритми зі змінними (Scratch)

6 клас. Урок 33. Лінійні алгоритми зі змінними (Scratch)

63

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

103

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1307

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1126

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1355

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

506

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

660

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

290

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас