Конструктор уроків
1
ОПРАЦЮВАТИ ПРЕЗЕНТАЦІЮ
Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання подій..pptx
2
3
Відкрийте середовище Scratch
Додайте до проекту продемонстрованих спрайтів та для котика складіть відповідний алгоритм:

4. Налаштуйте положення собачки та складіть продемонстрований нижче алгоритм:


Збережіть опрацьований алгоритм у власну папку з назвою «Кіт та собачка»
4
Рефлексія від 19 учнів
Сподобався:
Так: 15
Ні: 4
Зрозумілий:
Так: 13
Ні: 6
Потрібні роз'яснення:
Ні: 13
Так: 6
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.