Конструктор уроків
1
Перегляньте відеоурок https://youtu.be/HEB5mDyOpJ8
Опорний конспект
Під час виконання програмного проекту Scratch зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Із кожною подією пов’язано алгоритм, який виконується в разі її настання і змінює властивості різних програмних об’єктів.
Подія — це натискання на задану клавішу (наприклад, пропуск), клацання по виконавцю або по сцені, надходження повідомлення від іншого виконавця тощо.
Зі спрайтами можна взаємодіяти як з віртуальною сутністю, віддавати їм команди і отримувати від неї дані. Програмний об’єкт виконує ті чи інші команди в разі настання певних подій.
Подією може бути надходження повідомлення від одного об’єкта до іншого, зміна властивостей програмного об’єкта, його створення або видалення тощо.
Приклад:
Після настання події «натискання на клавіатурі клавіші стрілка вправо» виконавець повертається в напрямку вправо та робить 10 кроків (реакція на подію).
Команди, які призначено для відстежування моменту настання події, знаходяться в групах Події та Датчики вкладки Скрипти.

Об’єкти у Скретч можуть впливати на поведінку інших об’єктів.
Наприклад, один об’єкт Рудий кіт може надіслати об'єкту Dog2 повідомлення, отримавши яке, спрайт Dog2 виконує певний алгоритм.
В одному проекті для кожного виконавця може бути створено кілька скриптів, кожний з яких описує дії об’єкта в разі настання тієї чи іншої події.
Кожен скрипт починається з команди
«Коли...» з групи Події, блок якої має особливу форму і до нього зверху не можна приєднати іншу команду. Усі ці скрипти не будуть пов’язані між собою, але будуть розміщуватися в одній Робочій області та будуть виконуватися після настання відповідних подій.
Приклад:
Робочій області наведено два скрипти для виконавця з ім’ям Спрайт1. Один скрипт виконується, коли під час виконання проекту буде натиснуто Зелений прапорець, інший — коли користувач натисне на клавіатурі клавішу «Стрілка праворуч».

2
Рефлексія від 14 учнів
Сподобався:
Так: 13
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 12
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 14
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.