Урок:

Побудова інформаційної моделі у середовищі Sweet Home 3D

09.10.2024
0 0
Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Теоретичний матеріал:
1. Підручник "Інформатика" (6 кл.) Автори: Й. Ривкінд
2. Підручник "Інформатика" (6 кл.) Автори: О. О. Бондаренко, В. В. Ластовецький, О. П. Пилипчук, Є. А. Шестопалов.
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте (повторіть) теоретичний матеріал

Комп’ютерна модель — це інформаційна модель, реалізована за допомогою певного програмного середовища.

Приклади застосування комп’ютерного моделювання в різних галузях:

12.jpg

Подати інформаційну модель на комп’ютері можна з використанням різноманітних програмних засобів. Для словесного подання моделей можуть бути використані текстові процесори, для графічного — графічні редактори. Якщо для дослідження зручно поєднати в моделі текстове та графічне подання, то для цього можуть бути використані як текстові процесори, так і редактори презентацій. Структурне подання моделі може бути виконано з використанням діаграм, таблиць або схем у текстових процесорах.

Вибір засобу залежить від того, якою є мета створення моделі та яким способом можна ефективніше відобразити суттєві властивості об’єкта.

Алгоритм створення інформаційної моделі:
1. Визначити мету створення моделі.
2. Визначити предметну область дослідження, для якого створюється модель.
3. Виділити ті властивості об’єкта, які є суттєвими для даного дослідження.
4. Установити взаємозв’язки між даним об’єктом та іншими об’єктами предметної області, суттєвими для даного дослідження.
5. Вибрати форму подання інформаційної моделі об’єкта.
6. Вибрати засіб, з використанням якого буде подано модель.
7. Створити модель.

6.PNG

Рис.1. Алгоритм побудови інформаційної моделі об’єкта

2

12 з 12 балів

Практична робота:

Створіть інформаційну модель нашого кабінету (хочаб однієї сторони) у середовищі Sweet Home 3D (на картинці приклад).

Посилання на середовище: https://www.sweethome3d.com/SweetHome3DJSOnline.jsp?lang=ru

Скрін своєї роботи прикріпіть до цього завдання.

0602czup-c52e-940x443.png

Рефлексія від 13 учнів

Сподобався:

0

Так: 13

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 13

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 13

Так: 0

Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

55

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Моделі. Етапи побудови моделей.

Моделі. Етапи побудови моделей.

455

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

596

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Моделі та їх види. Інформаційна модель

Моделі та їх види. Інформаційна модель

492

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Побудова алгоритмів моделей закономірностей

Побудова алгоритмів моделей закономірностей

640

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Побудова алгоритмів моделей закономірностей

Побудова алгоритмів моделей закономірностей

615

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1293

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1115

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1348

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас