Урок:

Підсумковий навчальний проєкт "Метавсесвіт та майбутнє людства" 7 клас

05.05.2026
0 0
7 Клас

11

0

69

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

100 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Тема: Підсумковий навчальний проєкт «Метавсесвіт та майбутнє людства»
Клас: 7
Тип уроку: узагальнення та систематизація знань (проєктна діяльність)
Форма навчання: дистанційна (онлайн)

Мета уроку:

Навчальна:

  • узагальнити знання учнів про сучасні цифрові технології (VR/AR, інтернет, штучний інтелект)

  • сформувати уявлення про поняття «метавсесвіт» та його застосування

Розвивальна:

  • розвивати критичне мислення

  • формувати вміння аналізувати інформацію

  • розвивати творчість та цифрову грамотність

Виховна:

  • формувати відповідальне ставлення до використання технологій

  • розвивати інформаційну культуру

Очікувані результати (НУШ):

Учень/учениця:

  • пояснює поняття «метавсесвіт»

  • наводить приклади використання цифрових технологій

  • створює власний цифровий продукт

  • презентує результати своєї роботи

  • висловлює власну думку щодо майбутнього технологій

Обладнання та ресурси:

  • комп’ютер / смартфон

  • доступ до Інтернету

  • онлайн-платформи (Google Classroom, Meet, Zoom)

  • цифрові інструменти для створення проєктів (презентації, відео, інфографіка тощо)

Структура уроку:

1. Організаційний момент (2–3 хв)

  • підключення учнів

  • перевірка присутності

  • налаштування на роботу

2. Актуалізація знань (5 хв)

  • коротке опитування:

    • що таке VR/AR

    • де використовуються сучасні технології

3. Постановка проблеми (3–5 хв)

  • обговорення питання:
    👉 «Яким буде світ у майбутньому?»

4. Інструктаж до виконання проєкту (10 хв)

  • пояснення теми

  • демонстрація прикладів

  • ознайомлення з форматами роботи

  • пояснення критеріїв оцінювання

5. Самостійна робота учнів (20–30 хв або як домашнє завдання)

  • створення проєкту

  • робота з цифровими інструментами

6. Презентація результатів (10–15 хв)

  • захист проєктів

  • обговорення

7. Рефлексія (5 хв)

  • що нового дізналися

  • що було складно

  • що сподобалось

Оцінювання:

Здійснюється за критеріями НУШ:

  • змістовність

  • креативність

  • оформлення

  • самостійність

  • презентація

Методичні акценти:

  • використання проєктної технології

  • розвиток цифрової компетентності

  • інтеграція з темами:

    • штучний інтелект

    • інтернет речей

    • цифрове суспільство

Можливі труднощі:

  • різний рівень цифрових навичок учнів

  • технічні проблеми (інтернет, пристрої)

👉 Рекомендація: запропонувати кілька форматів роботи на вибір

Очікуваний результат уроку:

Кожен учень створює власний цифровий продукт і демонструє розуміння теми «метавсесвіт» та її значення для майбутнього.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Опис, який учні побачать перед початком уроку

У цьому уроці ти вирушиш у подорож у майбутнє 🌍✨

Ти дізнаєшся:

  • що таке метавсесвіт

  • як сучасні технології змінюють життя людей

  • яким може бути навчання, роб

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Що таке метавсесвіт

Термін «Метавсесвіт» (Metaverse) став одним із найбільш обговорюваних у технологічному світі. Якщо коротко: це наступний етап розвитку інтернету, де ми не просто дивимося на контент через екран, а перебуваємо «всередині» нього.

Ось

М

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

12 з 66 балів

4

6 з 66 балів

5

6

12 з 66 балів

7

8

12 з 66 балів

9

12 з 66 балів

10

11

12 з 66 балів
Опис, який учні побачать після проходження уроку

Ти завершив(ла) урок!

Вітаємо! 🎉

Тепер ти:

  • 🧠 знаєш, що таке метавсесвіт і де його використовують

  • 🌐 розумієш, як технології можуть змінити життя людей

  • 💡 нав

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

100 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Підсумковий навчальний груповий проєкт з інформатики 7 клас

Підсумковий навчальний  груповий проєкт з інформатики 7 клас

112

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7 клас

108 грн

Навчальний проєкт «Використання штучного інтелекту» 7 клас

Навчальний проєкт «Використання штучного інтелекту» 7 клас

78

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—11 клас, III курс та змішані

83 грн

Підсумковий навчальний груповий проєкт з інформатики 7-8 клас "Штучний інтелект - чого чекати?"

Підсумковий навчальний груповий проєкт з інформатики 7-8 клас "Штучний інтелект - чого чекати?"

70

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

108 грн

Навчальний проєкт. Використання систем штучного інтелекту для виконання проєкту

Навчальний проєкт. Використання систем штучного інтелекту для виконання проєкту

271

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8—11 клас

91 грн

Колективний навчальний проєкт для 9 класу Тема: «Безпечний цифровий світ школяра»

Колективний навчальний проєкт для 9 класу Тема: «Безпечний цифровий світ школяра»

38

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
9—10 клас

100 грн

Тема: Майбутнє Інтернету (з використанням ШІ)

Тема: Майбутнє Інтернету (з використанням ШІ)

52

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8—11 клас

91 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1293

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1115

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас