Конструктор уроків
Опублікував/ла:
1
13
0
3
Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.
Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.
Відкрийте гру Хрестики-нулики за посиланням https://www.google.com/search?q=%D1%85%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8+%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8&sxsrf=AJOqlzWzPJTIIPFJvc34lyGrjwrlH6ExbA%3A1675924555168&ei=S5TkY-b4Cc-VrwTitLLYAw&oq=%D1%85%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQARgBMggIABCxAxCDATIFCAAQgAQyBQgAEIAEMgUIABCABDIKCAAQgAQQChDLATILCC4QmQMQqAMQgAQyBQgAEIAEMgUIABCABDIFCAAQgAQyBQgAEIAEOgQIIxAnOhoILhCDARCdAxCoAxCxAxCABBCLAxCdAxCoAzoLCAAQgAQQsQMQgwE6GgguEIAEEMcBENEDEKgDENIDEIsDEKgDENIDOhcILhCABBCxAxCjAxCoAxCLAxCjAxCoAzodCC4QgAQQsQMQmgMQmAMQqAMQiwMQmgMQmAMQqAM6FAguEIAEEKgDEJ4DEIsDEKgDEJ4DOggIABCABBCxAzoaCC4QgAQQsQMQ1AIQpAMQqAMQiwMQpAMQqAM6GgguEIAEELEDENQCEKgDEJoDEIsDEKgDEJoDOhoILhCABBCxAxCDARCoAxCkAxCLAxCkAxCoAzoUCC4QgAQQpAMQqAMQiwMQqAMQpAM6HQguEIAEELEDEIMBENQCEKgDEKQDEIsDEKQDEKgDOhoILhCABBCxAxDUAhCoAxCeAxCLAxCoAxCeAzoXCC4QgAQQ1AIQqAMQnQMQiwMQnQMQqAM6FwguEIAEENQCEJ0DEKgDEIsDEKgDEJ0DSgQIQRgASgQIRhgAUABYog1gxCFoAHABeACAAYgBiAGjB5IBAzAuOJgBAKABAbgBAsABAQ&sclient=gws-wiz-serp
Рефлексія від 7 учнів
Сподобався:
Так: 7
Ні: 0
Зрозумілий:
Потрібні роз'яснення:
Ні: 7
Так: 0
Знаходження та виправлення помилок у алгоритмах
458
25 грн
Добір кращої стратегії для створення алгоритму
624
33 грн
Перші перемоги 1648 року
116
ГР 3. Написання мініновели. «Мій перший день перемоги».
447
35 грн
Алгоритми, способи подання алгоритму.
451
Євген Гуцало. Оповідання «Лось». Співчуття, милосердя ‒ шлях до перемоги добра.
364
Впорядкування, пошук і фільтрування даних.
1318
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.
1150
Цикли з передумовою у вкладених циклах
1370
Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.
511
Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.
674
Елемент керування кнопка
299