Урок:

Ознайомлення з графічним редактором Paint.net. Операції в графічному редакторі, його інструменти, робота з палітрою

18.01.2023
1 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Мета: ознайомити учнів з графічним редактором Paint.Net, його запуском, вікном програми, панеллю інструментів та призначенням; навчитися створювати, відкривати і зберігати файли у програмі Paint.Net; розфарбовувати малюнки; розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

  1. Привітання

  2. Повторення правил техніки безпеки

  3. Сьогодні на уроці!

  4. Розглянемо презентацію.

    Презентація_1674021645.pptx

  5. Практика. Робота з інструкційною карткою

    Інструкційна картка_1674021645.docx

    Завдання 1. Потренуйтеся створювати, відкривати й зберігати файли у програмі Paint.net.

    Створіть файл.

    Натисніть на головному меню вкладку «Файл».

    Оберіть у контекстному меню команду «Створити».

    Установіть потрібні розміри малюнка й натисніть «ОК». 

    Відкрийте файл.

  • Оберіть у контекстному меню команду «Відкрити».

  • У вікні відкриття документа виберіть диск, папку і файл.

  • Натисніть «Відкрити». 

    Збережіть файл.

    • Оберіть у контекстному меню команду «Зберегти» або «Зберегти як».

    • У вікні збереження документа виберіть диск, каталог і папку, в яку хочете зберегти документ.

    • Введіть ім'я файлу у відповідне поле.

    • Натисніть «Зберегти» або комбінацію клавіш Ctrl + S.

      Завдання 2.

      Відкрийте програму Paint.net. Дослідіть панель інструментів.

      Розгляньте малюнок і визначте інструменти, які було використано для його створення. 

2

Домашнє завдання. Завдання 3. Виконайте практичну роботу.

1. Уведіть у рядок пошуку Google назву будь-якого об'єкта і слово «розфарбовка».

2. Оберіть малюнок, завантажте його і відкрийте за допомогою Paint.net.

3. Оберіть інструмент «Заповнення» і колір на палітрі.

4. Натисніть на елемент картинки, який хочете розфарбувати в цей колір. Так само розфарбуйте решту картинки.

5. Якщо хочете скасувати дію, натисніть комбінацію клавіш Ctrl + Z.

Прикріпити: 1)робота в зошиті с. 38-39; 2) малюнок; 3) результат інтерактивної вправи (посилання в презентації)

Рефлексія від 51 учня

Сподобався:

0

Так: 49

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 47

Ні: 4

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 46

Так: 5

Рекомендуємо

Растровий графічний редактор та його інструменти

Растровий графічний редактор та його інструменти

704

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

                    Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

329

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Засоби графічного редактора

Засоби графічного редактора

384

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Векторний графічний редактор

Векторний графічний редактор

314

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

390

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

7. Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

7. Растровий графічний редактор як інструмент для дизайну. GIMP

306

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1314

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1139

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1365

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

511

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

666

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

295

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас