Конструктор уроків
1
Вправа 1. Світлофор
Створіть програму "Світлофор".
На екрані повинні бути:
три кнопки:
Червоний
Жовтий
Зелений
велике коло на Canvas
Після натискання кнопки коло повинно змінювати свій колір.
Canvas
Button



Вправа 2. Електронний кубик
Створіть програму, яка імітує кидок грального кубика.
Після натискання кнопки повинно випадати число від 1 до 6.
Label
Button


Вправа 3. Вибір улюбленої професії
Створіть список професій.
Після вибору професії та натискання кнопки програма повинна показати повідомлення.
Combobox
Label
Button


Вправа 4. Таймер зворотного відліку
Створіть таймер, який:
приймає число секунд
запускається кнопкою
показує відлік до 0
Entry
Label
Button

Вправа 5. Перемикання теми (світла/темна)
Створіть кнопку, яка перемикає тему інтерфейсу.
Button
Label


Вправа 6. Простий чат (імітація)
Створіть простий чат:
користувач пише текст
натискає кнопку
повідомлення додається у список
Entry
Listbox
Button

Вправа 7. Міні-перемикач режиму (ON/OFF)
Кнопка вмикає/вимикає стан і показує його.
Button
Label

Вправа 8. Калькулятор з історією
Створіть калькулятор:
вводить вираз
показує результат
зберігає історію
Entry
Listbox
Button

2
🟢 Завдання 1. Вибір пори року
Створіть список:
Весна
Літо
Осінь
Зима
Після натискання кнопки у Label має з'являтися назва вибраної пори року.
Combobox
Button
Label
3
🟢 Завдання 2. Вибір кольору будинку
На Canvas намалюйте квадрат, який буде будинком.
У Combobox додайте кольори:
Червоний
Синій
Жовтий
Зелений
Після натискання кнопки будинок повинен змінювати свій колір.
Canvas
Combobox
Button
Намалювати квадрат на Canvas.
Створити список кольорів.
Після натискання кнопки змінювати колір квадрата.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.