Урок:

Основи Tkinter 8

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Вправа 1. Світлофор

Завдання

Створіть програму "Світлофор".

На екрані повинні бути:

  • три кнопки:

    • Червоний

    • Жовтий

    • Зелений

  • велике коло на Canvas

Після натискання кнопки коло повинно змінювати свій колір.

Віджети

  • Canvas

  • Button

    090227pl-21c3-940x2011.png

    090227pr-6edb-940x2025.png

    090227q5-84e2-940x1069.png

    Вправа 2. Електронний кубик

    Завдання

    Створіть програму, яка імітує кидок грального кубика.

    Після натискання кнопки повинно випадати число від 1 до 6.

    Віджети

    • Label

    • Button

      090227r4-2be9-940x1736.png

      090227ra-ac17-940x1399.png

      Вправа 3. Вибір улюбленої професії

      Завдання

      Створіть список професій.

      Після вибору професії та натискання кнопки програма повинна показати повідомлення.

      Віджети

      • Combobox

      • Label

      • Button

        090227t3-8bc7-940x2033.png090227t6-d672-927x1478.png

      • Вправа 4. Таймер зворотного відліку

        Завдання

        Створіть таймер, який:

        • приймає число секунд

        • запускається кнопкою

        • показує відлік до 0

        Віджети

        • Entry

        • Label

        • Button

          090227ty-1b5d-940x1315.png090227u8-8118-903x1016.pngВправа 5. Перемикання теми (світла/темна)

          Завдання

          Створіть кнопку, яка перемикає тему інтерфейсу.

          Віджети

    • Button

    • Label

      090227uq-e7b3-940x1031.png

      090227uu-d471-940x1052.png

      Вправа 6. Простий чат (імітація)

      Завдання

      Створіть простий чат:

      • користувач пише текст

      • натискає кнопку

      • повідомлення додається у список

      Віджети

      • Entry

      • Listbox

  • Button

    090227vf-92ce-940x1608.png

    Вправа 7. Міні-перемикач режиму (ON/OFF)

    Завдання

    Кнопка вмикає/вимикає стан і показує його.

    Віджети

    • Button

    • Label

      090227vo-9b7c-920x1538.png

      Вправа 8. Калькулятор з історією

      Завдання

      Створіть калькулятор:

      • вводить вираз

      • показує результат

      • зберігає історію

      Віджети

      • Entry

      • Listbox

      • Button

        090227w9-699f-940x1582.png

2

12 з 24 балів

🟢 Завдання 1. Вибір пори року

Опис

Створіть список:

  • Весна

  • Літо

  • Осінь

  • Зима

Після натискання кнопки у Label має з'являтися назва вибраної пори року.

Віджети

  • Combobox

  • Button

  • Label

3

12 з 24 балів

🟢 Завдання 2. Вибір кольору будинку

Опис завдання

На Canvas намалюйте квадрат, який буде будинком.

У Combobox додайте кольори:

  • Червоний

  • Синій

  • Жовтий

  • Зелений

Після натискання кнопки будинок повинен змінювати свій колір.

Віджети

  • Canvas

  • Combobox

  • Button

Що потрібно зробити

  1. Намалювати квадрат на Canvas.

  2. Створити список кольорів.

  3. Після натискання кнопки змінювати колір квадрата.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

§ 10. Графічні методи модуля tkinter

§ 10. Графічні методи модуля tkinter

481

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
7 клас

50 грн

8 клас. Біологічні основи психофізіологічної індивідуальності людини. Сон. Біоритми

8 клас. Біологічні основи психофізіологічної індивідуальності людини. Сон. Біоритми

426

Аватар профіля Кошалковська Лариса Іванівна
Біологія
8 клас

25 грн

Основи колористики.

Основи колористики.

165

Аватар профіля Кучерява Наталія Геннадіївна
Технології
10—12 клас та I—III курси

83 грн

74 грн

Тематична робота з інформатики "Основи інформаційної безпеки"

Тематична робота з інформатики "Основи інформаційної безпеки"

164

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних.

Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних.

92

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10 клас

35 грн

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

64

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

41 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас