Урок:

Основи Tkinter 7

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

09020zz7-20b6-940x687.png

09020zze-cfa7-612x1294.png

09020zzn-bbb0-940x709.png

0902100l-9299-776x462.png

0902100t-17a4-774x1228.png

09021019-b81e-940x638.png

0902101g-ba34-874x794.png

0902101l-3452-864x1077.png

0902101s-686a-940x471.png

09021021-d0d0-940x808.png

09021027-f5d1-936x1136.png

0902102m-9069-940x577.png

0902102u-5ca7-874x1210.png

09021034-b50b-872x1163.png

0902103g-6dc8-940x573.png

0902103u-8fc7-866x1066.png

09021043-acc3-864x1566.png

0902104j-af83-940x541.png

0902104t-b971-939x2003.png

0902105g-cbd9-940x585.png

0902105p-acd7-940x911.png

0902106n-cfe1-940x1612.png

0902106z-f9a6-940x665.png

0902107q-d704-877x1175.png

0902107x-98a6-886x1318.png

0902108h-0217-940x699.png

0902108s-01ec-788x938.png

0902109a-a189-796x918.png

0902109l-669b-796x1293.png

090210a8-1340-940x783.png

090210aa-6007-912x1422.png

090210aj-2a30-909x1151.png

090210bi-e446-940x715.png

090210c6-c3ac-938x1380.png

2

12 з 12 балів

Домашнє завдання №1: Програма «Привіт/Бувай» (Робота з кнопками)

Детальний опис завдання:

  • Мета: Навчитися керувати текстом напису за допомогою двох різних кнопок. Це найпростіший спосіб зрозуміти, як кнопки дають команди програмі.

  • Суть завдання: На екрані є один напис (початково порожній) і дві кнопки: одна з написом «Сказати Привіт», інша — «Сказати Бувай». Натискання на першу кнопку змінює текст написи на «Привіт!», а на другу — на «До побачення!».

  • Логіка роботи програми:

    1. Створюється функція say_hello(), яка міняє текст напису на «Привіт!».

    2. Створюється функція say_bye(), яка міняє текст напису на «До побачення!».

    3. Всі елементи розміщуються один під одним за допомогою найпростішого пакувальника .pack().

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

§ 10. Графічні методи модуля tkinter

§ 10. Графічні методи модуля tkinter

481

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Основи колористики.

Основи колористики.

165

Аватар профіля Кучерява Наталія Геннадіївна
Технології
10—12 клас та I—III курси

83 грн

74 грн

Тематична робота з інформатики "Основи інформаційної безпеки"

Тематична робота з інформатики "Основи інформаційної безпеки"

164

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних.

Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних.

92

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10 клас

35 грн

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

64

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

41 грн

Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні

Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні

446

Аватар профіля Куленко Марія Миколаївна
Інформатика
11 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас