Урок:

Основи Tkinter 7

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

09020zz7-20b6-940x687.png

09020zze-cfa7-612x1294.png

09020zzn-bbb0-940x709.png

0902100l-9299-776x462.png

0902100t-17a4-774x1228.png

09021019-b81e-940x638.png

0902101g-ba34-874x794.png

0902101l-3452-864x1077.png

0902101s-686a-940x471.png

09021021-d0d0-940x808.png

09021027-f5d1-936x1136.png

0902102m-9069-940x577.png

0902102u-5ca7-874x1210.png

09021034-b50b-872x1163.png

0902103g-6dc8-940x573.png

0902103u-8fc7-866x1066.png

09021043-acc3-864x1566.png

0902104j-af83-940x541.png

0902104t-b971-939x2003.png

0902105g-cbd9-940x585.png

0902105p-acd7-940x911.png

0902106n-cfe1-940x1612.png

0902106z-f9a6-940x665.png

0902107q-d704-877x1175.png

0902107x-98a6-886x1318.png

0902108h-0217-940x699.png

0902108s-01ec-788x938.png

0902109a-a189-796x918.png

0902109l-669b-796x1293.png

090210a8-1340-940x783.png

090210aa-6007-912x1422.png

090210aj-2a30-909x1151.png

090210bi-e446-940x715.png

090210c6-c3ac-938x1380.png

2

12 з 12 балів

Домашнє завдання №1: Програма «Привіт/Бувай» (Робота з кнопками)

Детальний опис завдання:

  • Мета: Навчитися керувати текстом напису за допомогою двох різних кнопок. Це найпростіший спосіб зрозуміти, як кнопки дають команди програмі.

  • Суть завдання: На екрані є один напис (початково порожній) і дві кнопки: одна з написом «Сказати Привіт», інша — «Сказати Бувай». Натискання на першу кнопку змінює текст написи на «Привіт!», а на другу — на «До побачення!».

  • Логіка роботи програми:

    1. Створюється функція say_hello(), яка міняє текст напису на «Привіт!».

    2. Створюється функція say_bye(), яка міняє текст напису на «До побачення!».

    3. Всі елементи розміщуються один під одним за допомогою найпростішого пакувальника .pack().

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

§ 10. Графічні методи модуля tkinter

§ 10. Графічні методи модуля tkinter

522

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Основи колористики.

Основи колористики.

236

Аватар профіля Кучерява Наталія Геннадіївна
Технології
10—12 клас та I—III курси

83 грн

74 грн

Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні

Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні

507

Аватар профіля Куленко Марія Миколаївна
Інформатика
11 клас

20 грн

Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних.

Основи статистичного аналізу даних. Ряди даних.

133

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10 клас

35 грн

Тематична робота з інформатики "Основи інформаційної безпеки"

Тематична робота з інформатики "Основи інформаційної безпеки"

206

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

110

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

41 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1365

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1220

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1416

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

549

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

706

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

349

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑