Урок:

Мова гіпертекстової розмітки html

21.09.2026
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

0602fhbk-5cc4-441x174.png

Звичайний текст можна пристосувати для відображення браузером за допомогою спеціальних позначок — тегів, сукупність яких разом із правилами їх використання називають мовою розмітки гіпертексту.

HTML (англ. HyperText Markup Language — мова розмітки гіпертексту) — це набір тегів та правила їх застосування для створення гіпертекстових документів.

Вебсторінка — це текстовий документ, розмічений тегами HTML, відображений у вікні браузера.

HTML не є мовою програмування.

HTML-документ (HTML-файл) є текстовим документом, тому створити його можна в будь-якому текстовому редакторі.

Наприкінці 1991 року Тім Бернерс-Лі опублікував перший загальнодоступний опис мови розмітки HTML, відомий як документ «HTML-теги». В ньому були описані 20 елементів відносно простої схеми розмітки HTML.

Tim Berners-Lee inventor and speaker I Thinking Heads®

Тім Бернерс-Лі (нар. 8 червня 1955, Лондон) — британський спеціаліст з інформатики, творець HTTP, HTML, URI і автор інших розробок в галузі інформаційних технологій, засновник та голова консорціуму W3C, головний розробник Всесвітньої павутини (спільно з Робертом Кайо), автор концепції семантичної павутини. Лауреат премії Тюрінга 2016 року.

Тег — це записана в кутових дужках < > команда/позначка мови HTML, яку опрацьовує браузер.

Теги бувають парними і непарними. Парний тег складається з відкривального і закривального тегів. Закривальний тег починається символом «/».

Структуру HTML-документа визначають такі теги:

<html>

Початок документа

<head>

Початок заголовка — службової частини коду

<title>

Назва, що виводитиметься на вкладці браузера

</title>

Кінець назви

</head>

Кінець заголовка

<body>

Початок «тіла» документа, яке виводить браузер

</body>

Кінець «тіла» документа

</html>

Кінець документа

Приклад:

Один із варіантів структури вебсторінки:

1.PNGhttps://w3schoolsua.github.io/htmltryit/tryhtml_default.html

Контейнери — це парні теги.

Контейнери позначають початок і кінець області дії відповідної вказівки. Між цими тегами може міститися текст та інші теги. Тег, що закриває область дії, порівняно з тим, що відкриває, має додаткову косу риску одразу після «кутової» дужки.

Oпис властивостей контейнера записують у першому дескрипторі контейнера через пропуск після назви контейнера або з нового рядка. Нечислові значення параметрів прийнято записувати у лапках.

Елементи гіпертекстового документа мають таку структуру:

0602fhch-4450-542x251.png

2

Виконайте інтерактивні вправи.

Скріни виконаних вправ прикріпіть до цього завдання.

3

Практичне завдання "Порівняння середовищ для створення та тестування HTML-коду"

  • Для створення HTML-розмітки документа використовують будь-який текстовий редактор.

  • Для перегляду HTML- документа використовується браузер.

Створення простої вебсторінки в Блокноті

  1. Створіть папку "Web_Ваше прізвище" для збереження завдань модуля.

  2. У цій папці створіть папку Урок_1 рівняння середовищ, в якій буде зберігатися вебсторінка.

  3. Запустіть Блокнот.

  4. У вікні редактора наберіть код HTML-розмітки:

    11008t5q-207b-940x768.jpg

  5. Збережіть сторінку з розширенням .html

    В голові документа прописується теги, які не відображаються браузером, в тілі - ті, які браузер відображає.

  6. Прикріпіть . txt та *. html файли

4

Створення простої вебсторінки в онлайновому середовищі.

Перевірте роботу в середовищах⬇️

https://jsfiddle.net/, http://cssdeck.com, http://jsbin.com/

  • У вікні кожного онлайн-редактора наберіть код HTML-розмітки:

    11008t5q-207b-940x768.jpg

  • Збережіть сторінку з розширенням .html чи іншим доступним способом

  • Прикріпіть відповідні скриншоти, посилання в це завдання

❗ Зробіть висновок щодо зручності, доступу онлайн/офлайн/подальшого редагування тощо

5

Створення простої вебсторінки в середовищі за вибором учня

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 0

Рекомендуємо

1. Мова гіпертекстової розмітки

1. Мова гіпертекстової розмітки

235

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
11 клас

50 грн

Поняття про мову гіпертекстової розмітки

Поняття про мову гіпертекстової розмітки

395

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Поняття про мову гіпертекстової розмітки

Поняття про мову гіпертекстової розмітки

273

Аватар профіля Куленко Марія Миколаївна
Інформатика
8 клас

20 грн

Мова розмітки гіпертексту (HTML)

Мова розмітки гіпертексту (HTML)

229

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
11 клас

50 грн

8 клас. Урок 64. Поняття про мову гіпертекстової розмітки (codepen.io)

8 клас. Урок 64. Поняття про мову гіпертекстової розмітки (codepen.io)

131

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

Створення веб-сторінки мовою гіпертекстової розмітки. Практична робота 16

Створення веб-сторінки мовою гіпертекстової розмітки. Практична робота 16

670

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1350

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1203

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1397

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

535

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

694

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

334

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑