Урок:

Мандрівка до країни Scratch

07.06.2022
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Радо вітаю вас в країні Scratch!

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Що називають програмою?

Якщо алгоритм призначено для виконання за допомогою комп'ютера, його записують спеціальною мовою, яка має бути йому «зрозумілою». Такий запис називають програмою. Програми створюють для опрацювання інформаційних даних за допомогою комп'ютера Говорять, що виконавцем програм є комп'ютер.

Комп’ютерна програма — це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером.

Слово програма походить від грецького programmа — розпорядження.

Що називають середовищем виконання алгоритму?

Переглянути процес виконання програми на комп'ютері деяким виконавцем, що має свою систему команд, і її результат можна в середовищі виконання алгоритму.

Комп’ютерне середовище виконання алгоритму — це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для обраних виконавців з визначеною системою команд на комп'ютері.

Таких програм може бути безліч. Кожна з них створюється людьми з певною навчальною метою. Прикладом такого комп'ютерного середовища є програмне середовище Скретч. Його завантаження здійснюється з розділу Усі програми Головного меню або за допомогою значка на Робочому столі:

Вікно, що відкривається при цьому, має складові, подібні до вікон програм, які ти вже вивчав: рядок заголовка, меню, кнопки управління вікном (мал 11):

У цьому середовищі виконавцем алгоритму є Рудий кіт. Для нього існує своя система команд. З кожною командою пов'язана певна подія, яка відтворюється на сцен і.

Виконавців алгоритму в середовищі Скретч ще називають спрайтами. У перекладі з англійської мови sprite — світлячок або ельф.

Програма, що виконується в середовищі Скретч, складається з команд, які можна обрати в контейнері. Вони реалізують команди із системи команд виконавця алгоритмів у середовищі, які об’єднані в групи: руху, зміни вигляду, малювання, відтворення звуку тощо.

Як завантажити проект у середовищі Скретч?

Зображення вигляду виконавця, фон сцени і програму можна зберегти у файлі. Файл, створений у середовищі Скретч, називають проектом. Відкривають існуючий проект за таким алгоритмом:

1. У меню Файл обрати вказівку Відкрити.

2. У вікні Відкрити проект вибрати потрібну папку, наприклад, папку Навчальні проекти (мал. 12).

3. Натиснути кнопку Гаразд.

4. Вибрати файл проекту. Знову натиснути кнопку Гаразд.

Мал. 12

Які особливості режимів роботи в середовищі Скретч?

Під кнопками управління вікном середовища розміщено кнопки перемикання його режимів роботи (мал. 13):

Мал. 13

У режимі перегляду ти бачиш тільки сцену виконання алгоритму, що займає весь екран. Вийти з нього можна, натиснувши

кнопку повернення у верхньому правому кутку екрана

Щоб виконавець алгоритму розпочав виконувати команди на сцені, натискають на зелений прапорець (мал. 14). Кнопка Зупинити все припиняє виконання алгоритму.

Maл. 14

У режимах У зменшений розмір та У повний розмір відображаються всі складові вікна програмного середовища, як показано на малюнку 10. Тільки в першому режимі сцена зменшена. У цих режимах алгоритм можна виконувати покомандно, групою або цілком. Наприклад, якщо в наборі команд, що міститеся у вкладці Скрипти, обрати одну команду та двічі клацнути на ній мишею, то на сцені відтворюватиметься подія, що відповідає цій команді. Якщо команди об'єднані у групу — скрипт, то подвійне клацання лівою кнопкою миші на одній із команд групи відтворюватиме алгоритм, який задає ця група. Натискання на кнопку Зупинити все припиняє виконання алгоритму.

2

12 з 12 балів

Вправа 1. Кіт-музикант.

Завдання. Відкрий проект Кіт-музикант, що міститься в папці Навчальні проекти. Запусти на виконання програму, збережену в проекті.

1. Завантаж середовище Скретч.

2. Відкрий проект Кіт-музикант. Для цього в меню Файл обери вказівку Відкрити. У вікні Відкрити проект обери вказівку Зразки. У списку папок, що відобразився в робочій області вікна, обери папку Навчальні проекти. Натисни кнопку Гаразд. У вікні, що відкрилося, обери Кіт-музикант (мал. 14) і натисни кнопку Гаразд.

3. Перевір, чи підєднані до твого комп'ютера навушники або колонки.

4. Перейди в режим перегляду виконання алгоритму. Для цього натисни кнопку

5. Натисни кнопку Запуск програми.

6. Обміркуй, які команди виконує виконавець — Кіт-музикант. 3’ясуй, які події відбуваються на сцені після ви конання кожної з команд. Для цього вийди з режиму перегляду.

7. Заверши роботу із середовищем Скретч

3

 Підсумковий тест "Алгоритми та програми в Scratch"
22 травня 2022
0 0
Аватар профіля Тихоненко Надія Миколаївна
Аватар профіля Тихоненко Надія Миколаївна
Інформатика
5 клас
19 12 126 19 76 0
Опис, який учні побачать після проходження уроку

Молодцідобре попрацювали!

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

"МАНДРІВКА ДО СОНЯЧНОЇ ІТАЛІЇ"

"МАНДРІВКА ДО СОНЯЧНОЇ  ІТАЛІЇ"

1306

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
4 клас

46 грн

"МАНДРІВКА ДО СОНЯЧНОЇ ІСПАНІЇ"

"МАНДРІВКА ДО СОНЯЧНОЇ  ІСПАНІЇ"

1046

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
4 клас

46 грн

Мандрівки музичною картою світу

Мандрівки музичною картою світу

320

Аватар профіля Бордунова Наталя Юріївна
музичне мистецтво
7 клас

25 грн

"МАНДРІВКА У СВІТ ФАНТАСТИКИ"1

"МАНДРІВКА У СВІТ ФАНТАСТИКИ"1

1709

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
3 клас

46 грн

"МАНДРІВКА У СВІТ ФАНТАСТИКИ"2

"МАНДРІВКА У СВІТ ФАНТАСТИКИ"2

1007

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
3 клас

46 грн

"МАНДРІВКИ МУЗИЧНОЮ КАРТОЮ СВІТУ"

"МАНДРІВКИ МУЗИЧНОЮ КАРТОЮ СВІТУ"

885

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
7 клас

46 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1279

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1098

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1340

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

648

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

276

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас