Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

«Креслення плоских предметів. Послідовність їх побудови»,

01.10.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: Креслення плоских предметів. Послідовність побудови

Мета: навчитися виконувати креслення простих плоских предметів у правильній послідовності з дотриманням правил креслення.

Послідовність побудови креслень плоских предметів включає:

створення рамки креслення та вибір формату аркуша;

побудову габаритного прямокутника для розміщення зображення;

розмітку основних центрів, а потім побудову кіл та дуг;

додавання прямих ліній та інших елементів;

і, нарешті, нанесення розмірів та умовних позначень, таких як товщина.

1. Підготовка аркуша

  • Виберіть формат аркуша:

визначте розмір паперу (A4, A3 тощо) відповідно до стандарту, що визначає розміри сторін аркуша.

  • Намалюйте рамку:

в межах формату виконайте відступи, а потім проведіть рамку для креслення.

  • Створіть основну напис:

в нижньому правому куті аркуша розмістіть основний напис, що містить інформацію про креслення.

2. Побудова габариту

  • Визначте габаритний прямокутник: на основі розмірів предмета побудуйте прямокутник, який охоплює всі елементи зображення.

3. Побудова елементів зображення

  • Нанесіть осі симетрії:

розмістіть на кресленні осі симетрії предмета.

  • Розмітьте центри та дуги:

позначте на осях центри кіл, а потім побудуйте кола та півкола заданих розмірів.

  • Побудуйте прямі ділянки:

додайте прямі лінії, що з'єднують дуги та інші елементи зображення.

  • Використовуйте умовні позначення:

  • Товщина: для позначення товщини плоских предметів використовується літера "s" перед числовим значенням товщини, що наноситься на полицю лінії-виноски.

  • Інші позначення: в залежності від складності предмета, можуть використовуватися різні види ліній, як-от суцільна товста, тонка, штрихова та ін., відповідно до ГОСТ.

4. Нанесення розмірів

  • Розміщення розмірів: додайте розміри, що вказують на величину окремих елементів та всього зображення.

2

Послідовність виконання креслення

  1. Підготовка робочого місця

    • Закріпити аркуш креслярського паперу на дошці або планшеті.

    • Підготувати інструменти: олівець, лінійку, циркуль, гумку.

3

Побудова рамки та основного напису

  • Провести рамку креслення (відступ 5 мм зліва, справа і зверху, 20 мм знизу).

  • Оформити основний напис у нижньому правому куті.

4

Нанесення осьових ліній

  • Легко олівцем провести осі симетрії (горизонтальну й вертикальну) для зручності побудови предмета

5

Відтворення деталей предмета

  • Додати вирізи, отвори, виступи, фаски.

  • Використовувати циркуль для побудови кіл та дуг.

6

Обведення контурів

  • Основні контури предмета обвести суцільною товстою лінією.

  • Допоміжні лінії залишити тонкими або стерти.

7

Нанесення розмірів

  • Поставити розмірні лінії, стрілки й числа згідно з правилами (ГОСТ/ДСТУ).

  • Дотримуватися єдності масштабу.

8

  1. Перевірка креслення

    • Перевірити правильність побудови, чіткість ліній, відповідність масштабу.

    • Прибрати зайві допоміжні лінії.

9

Послідовність побудови креслення

конспект

https://vseosvita.ua/library/embed/01004tn6-407f.docx.html

10

Покрокова послідовність виконання креслення (LibreCAD)

Нижче — детальна інструкція, як у LibreCAD поетапно відтворити креслення, 0801h0i7-407b-274x262.png

Порада перед початком: працюємо в 2D, але креслення виконуємо в «ізометральному стилі» — із кутами 45°/120° для похилих ребер і вертикаллю для висот. Для точності використовуємо сітку та режими «snap».

11

1 з 12 балів

Підготовка документа

  1. Новий файл → зберегти (Ctrl+N, потім Ctrl+S) — одразу збережи, щоб не втратити роботу.

  2. Одиниці та масштаб: Встанови одиниці (мм) у властивостях креслення (Current Drawing Preferences / Drawing Preferences). Масштаб робимо 1:1 (для креслення деталі на екрані).

  3. New (Новий)Save (Зберегти) (Ctrl+N, Ctrl+S).

  4. Edit → Current Drawing Preferences (Правка → Властивості креслення) — вистави мм, масштаб 1:1.

  5. Увімкни:

    • Grid (Сітка)

    • Snap on Grid (Прив’язка до сітки)

    • Snap on Endpoints (Прив’язка до кінцевих точок)

    • Snap on Intersection (Прив’язка до перетину).

    Чому: сітка + snap дозволяють малювати точно без ручних вимірів мишею.

12

Організація шарів (layers)

Створи щонайменше 3 шари і налаштуй їм кольори/тип/товщину:

  • Construction (помічні лінії, наприклад колір magenta, тонка лінія) — для осей і направляючих.

  • Outline (видимі контури, білий/чорний, товста лінія) — остаточні контури деталей.

  • Dimensions (розміри, інший колір, тонка лінія).

Працюй на шарі Construction поки будуєш направляючі, а контури кресли на Outline.

Шари (Layers)

  • Layer → Add Layer (Шари → Додати шар).

    • Construction (Допоміжні) — тонка лінія.

    • Outline (Контур) — товста лінія.

    • Dimensions (Розміри).

13

1 з 12 балів

Побудова ізометричних осей (напрямів)

(Мета — отримати три напрямки: похилий правий 45°, похилий лівий 120°, вертикаль 90°.)

  1. Вибери інструмент Line. Клацни точку-відлік (точка O) — це «контрольна» вершина.

  2. Проведи три направляючі лінії від O:

    • Вправо-похилу: клацнувши O введи у командному рядку (або в полі координат) @80<30 — це полярне введення: від O 80 мм під кутом 45°. (80 — приклад, заміни на потрібну довжину.)

    • Вліво-похилу: @80<150.

    • Вертикаль: @60<90 (вгору) або @-60<90 (вниз) — тут 90° — вертикаль на екрані.

  3. На шарі Construction ці осі слугуватимуть напрямками для побудови граней.

  4. Ізометричні напрями

    1. Line → 2 Points (Лінія → 2 точки).

    2. У полі команд:

      • @80<30 — вправо похила (45°).

      • @80<150 — вліво похила (120°).

      • @60<90 — вертикаль (90°).

Пояснення: використання @довжина<кут дає точні напрямки; це важливо для імітації ізометрії.

14

1 з 12 балів

Побудова верхньої грані великого блока (паралелограм)

  1. Починай із вершини, яка на зображенні — «верхня ліва точка» найбільшого блока.

  2. Малюй ребра верхньої грані по двом похилим напрямкам: від однієї вершини проведи ребро по 45° @L1<45, від тієї ж або сусідньої — по 120° @L2<150. Зʼєднай кінці, щоб отримати замкнутий паралелограм (верхня грань).

  3. Використовуй Snap to endpoints/intersection — щоб лінії точно зійшлись у вершинах.

  4. Верхня грань блока

    1. Polyline (Полілінія) або Line → 2 Points (Лінія → 2 точки).

    2. Малюй паралелограм по напрямках 45°/120°.

Порада: якщо зручніше — малюй послідовно: лінія-лінія-лінія, замкни полілінією (Polyline).

15

1 з 12 балів

4. Побудова вертикальних ребер (висота блока)

  1. Для кожної вершини верхньої грані проведи вертикальну лінію вниз (на екрані — по осі Y). Наприклад, щоб зробити висоту baseh, вибери початок (верхню вершину) і введи відносні координати @0,-baseh (тобто 0 по X, -base_h по Y).

  2. Вертикальні ребра

    1. Line (Лінія) від вершин вниз.

    2. У полі команд: @0,-H (де H — висота).

  3. Таким чином отримаєш чотири нижні точки — нижню грань великого блока.

Чому @0,-H: це найточніший спосіб задати строго вертикальний спуск/підйом.

16

1 з 12 балів

5. Побудова нижньої грані (зʼєднання кінців вертикалей)

  1. Зʼєднай кінці вертикалей лініями по напрямкам 30°/150° аналогічно кроку 3 — отримаєш замкнутий паралелограм (нижня грань).

  2. Тепер маєш повний контур великого блоку (6 ребер).

  3. Нижня грань

    З’єднай кінці вертикалей лініями:

    • @L<30, @L<150 (паралелограм).


17

1 з 12 балів

6. Додавання верхніх «ступенів» / інших блоків

  1. Перенесися до позиції, де стоїть правий високий блок (на зображенні — праворуч).

  2. На верхній грані великого блока визнач точку, з якої почнеться менший блок (snap до вершини або до точки перетину допоміжних ліній).

  3. Побудуй верхню грань малого блока (паралелограм) з потрібними розмірами — ті ж напрямки 45°/120°.

  4. Проведи вертикалі вниз на потрібну висоту (приклад: @0,-50).

  5. Замкни контур — отримав наступний «ступінь».

  6. Повтори для верхнього найменшого блока (над високим) — зроби ще один паралелограм зверху й вертикаль.

  7. Ступені

    Повторюй кроки 3–5 для наступних блоків:

    • Верхня грань → вертикалі → нижня грань.

Пояснення: працюй «зверху вниз» — спочатку верхня грань кожного блоку, потім його вертикалі, потім нижня грань.

18

1 з 12 балів

7. Нанесення фасок / вирізів / кутів

На зображенні є невеликий виріз/фаска зліва:

  1. На верхній грані визнач точку початку фаски (snap).

  2. Накресли маленький відрізок по потрібному напрямку (наприклад по 45° чи 120°) — це контур фаски.

  3. За допомогою Trim (обрізка) відріж зайві частини контурів (після прорисовки фаски — обріж вершину зовнішнього ребра, щоб утворився зрізаний кут).

    Фаски та вирізи

    • Modify → Trim (Зміни → Обрізати) — видаляє зайве.

    • Modify → Offset (Зміни → Паралельне зміщення) — копія на відстань.

    • Modify → Copy (Зміни → Копіювати).

    • Modify → Mirror (Зміни → Дзеркалити).

Інструменти: Trim — вирізає частини, Offset — створює паралельні контури (якщо потрібна товщина полиці), Mirror/Copy — для симетричних елементів.

19

1 з 12 балів

8. Очистка допоміжних ліній і обведення основних контурів

  1. Перемкнися на шар Outline. Обведи основні видимі ребра товстішою лінією (або просто зміни шар існуючих контурів на Outline).

  2. Прибери/сховай шар Construction (відключи видимість) або видали непотрібні допоміжні лінії (Erase / Trim).

    Очищення

    • Основні контури → шар Outline (Контур).

    • Erase (Стерти) непотрібні допоміжні.

  3. Переконайся, що видимі контури без зайвих перетинів і ліній.

20

1 з 12 балів

9. Типи ліній: видимі/приховані

  • Лінії, які повинні бути прихованими (за правилами креслення) — познач на шарі Hidden з штриховим типом.

  • Видимі — на шарі Outline (суцільні тонкі/товсті залежно від стандарту).

    Типи ліній

    • Properties (Властивості) → змінюй тип лінії (суцільна, штрихова).

    • Приховані → шар Hidden (Приховані).

21

1 з 12 балів

10. Нанесення розмірів (dimensioning)

  1. Перемкнись на шар Dimensions.

  2. Для довжин похилих ребер використай Aligned Dimension — вона вирівнюється по напрямку відрізка. Для висот — Vertical Dimension (або Aligned між вертикальними точками).

  3. Встанови стиль розмірів (font, висота цифр, відступи) у властивостях Dimensions.

    Розміри

    • Dimension → Aligned (Розмір → Вирівняний) — для похилих.

    • Dimension → Vertical (Розмір → Вертикальний).

    • Dimension → Horizontal (Розмір → Горизонтальний).

  4. Розташуй розміри так, щоб не загромаджувати креслення.

Примітка: при ізометричних зображеннях іноді дають всi розміри в ортогональних проєкціях — переконайся, що підписані величини — «істинні» (тобі може знадобитися пояснення виносних розмірів).

22

1 з 12 балів

11. Оформлення рамки та основного напису

  1. На окремому шарі зроби рамку (використай Rectangle або 4 лінії) з відступами (наприклад 5 мм з трьох сторін, 20 мм знизу).

  2. Додай основний напис (текст) у правому нижньому куті — Text інструмент. Заповни поля: назва деталі, масштаб, матеріал, прізвище, дата.

    Рамка й напис

    • Rectangle (Прямокутник) — рамка.

    • Text (Текст) — основний напис.

23

1 з 12 балів

12. Фінальні кроки: контроль і експорт

  1. Перевірка: включи всі шари видимі та переглянь креслення: немає перерваних ліній, всі вершини зʼєднані.

  2. Збереження: File → Save (DXF) і File → Export → PDF (для друку).

  3. Якщо потрібне друковане креслення — File → Print Preview, перевір масштаби та положення на аркуші.

    Завершення

    • File → Save (Файл → Зберегти) — DXF.

    • File → Export → PDF (Файл → Експорт → PDF).

    • File → Print Preview (Файл → Попередній перегляд друку) — перевірка масштабу.

збережений файл додай до уроку

24

Корисні короткі команди/синтаксис (LibreCAD)

  • @dx,dy — відносні прямокутні координати (наприклад @0,-30 — вниз на 30 мм).

  • @L<angle — полярні координати (наприклад @80<30 — 80 мм під кутом 30°).

  • Snap modes: Endpoints, Intersection, Grid — вмикай/вимикай по потребі.

  • Trim/Extend/Offset/Copy/Mirror — основні інструменти редагування.

  • Layers panel — для перемикання шару, зміни товщини/типу ліній.


Кілька практичних порад

  • Малюй великими початковими побудовами (напрямні, осі), потім уточнюй деталі — так простіше коригувати.

  • Часто зберігай (Ctrl+S).

  • Якщо сумніваєшся у розмірі — роби допоміжну лінію заданої довжини командою @L<angle і використовуй її як шаблон.

  • Для точних копіювань використай Move → Copy або Modify → Copy із вказівкою базової точки.

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Шановні друзі! якщо виявите десь помилку прошу написати на

vasylkutenskyi@radekhivspec.ukr.education

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Основні відомості про нанесення розмірів на кресленні.

Основні відомості про нанесення розмірів на кресленні.

85

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
10—11 клас

50 грн

Тема: Масштаби креслень: призначення, види й позначення.

Тема: Масштаби креслень: призначення, види й позначення.

241

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
10 клас

50 грн

Тема: Моделювання механізмів і збірних конструкцій у FreeCAD

Тема: Моделювання механізмів і збірних конструкцій у FreeCAD

131

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
10—11 клас

50 грн

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

158

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Мета: навчитися використовувати комп’ютерно-орієнтовані засоби (електронні посібники, органайзери, онлайн-календарі) для планування й організації навчальної діяльності.

Мета: навчитися використовувати комп’ютерно-орієнтовані засоби (електронні посібники, органайзери, онлайн-календарі) для планування й організації навчальної діяльності.

72

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

219

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
6 клас

50 грн

Схожі уроки

Сідаємо на велосипед. Робота з папером.

Сідаємо на велосипед. Робота з папером.

904

Аватар профіля Крутоголова Ірина Миколаївна
Технології
1 клас

Об'ємна аплікація "Сонечко посміхається"

Об'ємна аплікація "Сонечко посміхається"

1711

Аватар профіля Сухорукова Валентина Михайлівна
Технології
1—4 клас

Підсумковий урок з Технологій

Підсумковий урок з Технологій

46

Аватар профіля Сергій Петрович Зеленкевич
Технології
8 клас

Практична робота Тема: Проєктування ідеальної кімнати підлітка

Практична робота Тема: Проєктування ідеальної кімнати підлітка

41

Аватар профіля Морозова Інна Іванівна
Технології
8 клас

Сучасні форми модифікації та прикрашання тіла

Сучасні форми модифікації та прикрашання тіла

64

Аватар профіля Зенькова Олена Федорівна
Технології
I курс

Дизайн предметного середовища

Дизайн предметного середовища

79

Аватар профіля Дановська Анастасія Андріївна
Технології
8 клас