Урок:

«Креслення плоских предметів. Послідовність їх побудови»,

01.10.2025
1 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: Креслення плоских предметів. Послідовність побудови

Мета: навчитися виконувати креслення простих плоских предметів у правильній послідовності з дотриманням правил креслення.

Послідовність побудови креслень плоских предметів включає:

створення рамки креслення та вибір формату аркуша;

побудову габаритного прямокутника для розміщення зображення;

розмітку основних центрів, а потім побудову кіл та дуг;

додавання прямих ліній та інших елементів;

і, нарешті, нанесення розмірів та умовних позначень, таких як товщина.

1. Підготовка аркуша

  • Виберіть формат аркуша:

визначте розмір паперу (A4, A3 тощо) відповідно до стандарту, що визначає розміри сторін аркуша.

  • Намалюйте рамку:

в межах формату виконайте відступи, а потім проведіть рамку для креслення.

  • Створіть основну напис:

в нижньому правому куті аркуша розмістіть основний напис, що містить інформацію про креслення.

2. Побудова габариту

  • Визначте габаритний прямокутник: на основі розмірів предмета побудуйте прямокутник, який охоплює всі елементи зображення.

3. Побудова елементів зображення

  • Нанесіть осі симетрії:

розмістіть на кресленні осі симетрії предмета.

  • Розмітьте центри та дуги:

позначте на осях центри кіл, а потім побудуйте кола та півкола заданих розмірів.

  • Побудуйте прямі ділянки:

додайте прямі лінії, що з'єднують дуги та інші елементи зображення.

  • Використовуйте умовні позначення:

  • Товщина: для позначення товщини плоских предметів використовується літера "s" перед числовим значенням товщини, що наноситься на полицю лінії-виноски.

  • Інші позначення: в залежності від складності предмета, можуть використовуватися різні види ліній, як-от суцільна товста, тонка, штрихова та ін., відповідно до ГОСТ.

4. Нанесення розмірів

  • Розміщення розмірів: додайте розміри, що вказують на величину окремих елементів та всього зображення.

2

Послідовність виконання креслення

  1. Підготовка робочого місця

    • Закріпити аркуш креслярського паперу на дошці або планшеті.

    • Підготувати інструменти: олівець, лінійку, циркуль, гумку.

3

Побудова рамки та основного напису

  • Провести рамку креслення (відступ 5 мм зліва, справа і зверху, 20 мм знизу).

  • Оформити основний напис у нижньому правому куті.

4

Нанесення осьових ліній

  • Легко олівцем провести осі симетрії (горизонтальну й вертикальну) для зручності побудови предмета

5

Відтворення деталей предмета

  • Додати вирізи, отвори, виступи, фаски.

  • Використовувати циркуль для побудови кіл та дуг.

6

Обведення контурів

  • Основні контури предмета обвести суцільною товстою лінією.

  • Допоміжні лінії залишити тонкими або стерти.

7

Нанесення розмірів

  • Поставити розмірні лінії, стрілки й числа згідно з правилами (ГОСТ/ДСТУ).

  • Дотримуватися єдності масштабу.

8

  1. Перевірка креслення

    • Перевірити правильність побудови, чіткість ліній, відповідність масштабу.

    • Прибрати зайві допоміжні лінії.

9

Послідовність побудови креслення

конспект

https://vseosvita.ua/library/embed/01004tn6-407f.docx.html

10

Покрокова послідовність виконання креслення (LibreCAD)

Нижче — детальна інструкція, як у LibreCAD поетапно відтворити креслення, 0801h0i7-407b-274x262.png

Порада перед початком: працюємо в 2D, але креслення виконуємо в «ізометральному стилі» — із кутами 45°/120° для похилих ребер і вертикаллю для висот. Для точності використовуємо сітку та режими «snap».

11

1 з 12 балів

Підготовка документа

  1. Новий файл → зберегти (Ctrl+N, потім Ctrl+S) — одразу збережи, щоб не втратити роботу.

  2. Одиниці та масштаб: Встанови одиниці (мм) у властивостях креслення (Current Drawing Preferences / Drawing Preferences). Масштаб робимо 1:1 (для креслення деталі на екрані).

  3. New (Новий) → Save (Зберегти) (Ctrl+N, Ctrl+S).

  4. Edit → Current Drawing Preferences (Правка → Властивості креслення) — вистави мм, масштаб 1:1.

  5. Увімкни:

    • Grid (Сітка)

    • Snap on Grid (Прив’язка до сітки)

    • Snap on Endpoints (Прив’язка до кінцевих точок)

    • Snap on Intersection (Прив’язка до перетину).

    Чому: сітка + snap дозволяють малювати точно без ручних вимірів мишею.

12

Організація шарів (layers)

Створи щонайменше 3 шари і налаштуй їм кольори/тип/товщину:

  • Construction (помічні лінії, наприклад колір magenta, тонка лінія) — для осей і направляючих.

  • Outline (видимі контури, білий/чорний, товста лінія) — остаточні контури деталей.

  • Dimensions (розміри, інший колір, тонка лінія).

Працюй на шарі Construction поки будуєш направляючі, а контури кресли на Outline.

Шари (Layers)

  • Layer → Add Layer (Шари → Додати шар).

    • Construction (Допоміжні) — тонка лінія.

    • Outline (Контур) — товста лінія.

    • Dimensions (Розміри).

13

1 з 12 балів

Побудова ізометричних осей (напрямів)

(Мета — отримати три напрямки: похилий правий 45°, похилий лівий 120°, вертикаль 90°.)

  1. Вибери інструмент Line. Клацни точку-відлік (точка O) — це «контрольна» вершина.

  2. Проведи три направляючі лінії від O:

    • Вправо-похилу: клацнувши O введи у командному рядку (або в полі координат) @80<30 — це полярне введення: від O 80 мм під кутом 45°. (80 — приклад, заміни на потрібну довжину.)

    • Вліво-похилу: @80<150.

    • Вертикаль: @60<90 (вгору) або @-60<90 (вниз) — тут 90° — вертикаль на екрані.

  3. На шарі Construction ці осі слугуватимуть напрямками для побудови граней.

  4. Ізометричні напрями

    1. Line → 2 Points (Лінія → 2 точки).

    2. У полі команд:

      • @80<30 — вправо похила (45°).

      • @80<150 — вліво похила (120°).

      • @60<90 — вертикаль (90°).

Пояснення: використання @довжина<кут дає точні напрямки; це важливо для імітації ізометрії.

14

1 з 12 балів

Побудова верхньої грані великого блока (паралелограм)

  1. Починай із вершини, яка на зображенні — «верхня ліва точка» найбільшого блока.

  2. Малюй ребра верхньої грані по двом похилим напрямкам: від однієї вершини проведи ребро по 45° @L1<45, від тієї ж або сусідньої — по 120° @L2<150. Зʼєднай кінці, щоб отримати замкнутий паралелограм (верхня грань).

  3. Використовуй Snap to endpoints/intersection — щоб лінії точно зійшлись у вершинах.

  4. Верхня грань блока

    1. Polyline (Полілінія) або Line → 2 Points (Лінія → 2 точки).

    2. Малюй паралелограм по напрямках 45°/120°.

Порада: якщо зручніше — малюй послідовно: лінія-лінія-лінія, замкни полілінією (Polyline).

15

1 з 12 балів

4. Побудова вертикальних ребер (висота блока)

  1. Для кожної вершини верхньої грані проведи вертикальну лінію вниз (на екрані — по осі Y). Наприклад, щоб зробити висоту baseh, вибери початок (верхню вершину) і введи відносні координати @0,-baseh (тобто 0 по X, -base_h по Y).

  2. Вертикальні ребра

    1. Line (Лінія) від вершин вниз.

    2. У полі команд: @0,-H (де H — висота).

  3. Таким чином отримаєш чотири нижні точки — нижню грань великого блока.

Чому @0,-H: це найточніший спосіб задати строго вертикальний спуск/підйом.

16

1 з 12 балів

5. Побудова нижньої грані (зʼєднання кінців вертикалей)

  1. Зʼєднай кінці вертикалей лініями по напрямкам 30°/150° аналогічно кроку 3 — отримаєш замкнутий паралелограм (нижня грань).

  2. Тепер маєш повний контур великого блоку (6 ребер).

  3. Нижня грань

    З’єднай кінці вертикалей лініями:

    • @L<30, @L<150 (паралелограм).


17

1 з 12 балів

6. Додавання верхніх «ступенів» / інших блоків

  1. Перенесися до позиції, де стоїть правий високий блок (на зображенні — праворуч).

  2. На верхній грані великого блока визнач точку, з якої почнеться менший блок (snap до вершини або до точки перетину допоміжних ліній).

  3. Побудуй верхню грань малого блока (паралелограм) з потрібними розмірами — ті ж напрямки 45°/120°.

  4. Проведи вертикалі вниз на потрібну висоту (приклад: @0,-50).

  5. Замкни контур — отримав наступний «ступінь».

  6. Повтори для верхнього найменшого блока (над високим) — зроби ще один паралелограм зверху й вертикаль.

  7. Ступені

    Повторюй кроки 3–5 для наступних блоків:

    • Верхня грань → вертикалі → нижня грань.

Пояснення: працюй «зверху вниз» — спочатку верхня грань кожного блоку, потім його вертикалі, потім нижня грань.

18

1 з 12 балів

7. Нанесення фасок / вирізів / кутів

На зображенні є невеликий виріз/фаска зліва:

  1. На верхній грані визнач точку початку фаски (snap).

  2. Накресли маленький відрізок по потрібному напрямку (наприклад по 45° чи 120°) — це контур фаски.

  3. За допомогою Trim (обрізка) відріж зайві частини контурів (після прорисовки фаски — обріж вершину зовнішнього ребра, щоб утворився зрізаний кут).

    Фаски та вирізи

    • Modify → Trim (Зміни → Обрізати) — видаляє зайве.

    • Modify → Offset (Зміни → Паралельне зміщення) — копія на відстань.

    • Modify → Copy (Зміни → Копіювати).

    • Modify → Mirror (Зміни → Дзеркалити).

Інструменти: Trim — вирізає частини, Offset — створює паралельні контури (якщо потрібна товщина полиці), Mirror/Copy — для симетричних елементів.

19

1 з 12 балів

8. Очистка допоміжних ліній і обведення основних контурів

  1. Перемкнися на шар Outline. Обведи основні видимі ребра товстішою лінією (або просто зміни шар існуючих контурів на Outline).

  2. Прибери/сховай шар Construction (відключи видимість) або видали непотрібні допоміжні лінії (Erase / Trim).

    Очищення

    • Основні контури → шар Outline (Контур).

    • Erase (Стерти) непотрібні допоміжні.

  3. Переконайся, що видимі контури без зайвих перетинів і ліній.

20

1 з 12 балів

9. Типи ліній: видимі/приховані

  • Лінії, які повинні бути прихованими (за правилами креслення) — познач на шарі Hidden з штриховим типом.

  • Видимі — на шарі Outline (суцільні тонкі/товсті залежно від стандарту).

    Типи ліній

    • Properties (Властивості) → змінюй тип лінії (суцільна, штрихова).

    • Приховані → шар Hidden (Приховані).

21

1 з 12 балів

10. Нанесення розмірів (dimensioning)

  1. Перемкнись на шар Dimensions.

  2. Для довжин похилих ребер використай Aligned Dimension — вона вирівнюється по напрямку відрізка. Для висот — Vertical Dimension (або Aligned між вертикальними точками).

  3. Встанови стиль розмірів (font, висота цифр, відступи) у властивостях Dimensions.

    Розміри

    • Dimension → Aligned (Розмір → Вирівняний) — для похилих.

    • Dimension → Vertical (Розмір → Вертикальний).

    • Dimension → Horizontal (Розмір → Горизонтальний).

  4. Розташуй розміри так, щоб не загромаджувати креслення.

Примітка: при ізометричних зображеннях іноді дають всi розміри в ортогональних проєкціях — переконайся, що підписані величини — «істинні» (тобі може знадобитися пояснення виносних розмірів).

22

1 з 12 балів

11. Оформлення рамки та основного напису

  1. На окремому шарі зроби рамку (використай Rectangle або 4 лінії) з відступами (наприклад 5 мм з трьох сторін, 20 мм знизу).

  2. Додай основний напис (текст) у правому нижньому куті — Text інструмент. Заповни поля: назва деталі, масштаб, матеріал, прізвище, дата.

    Рамка й напис

    • Rectangle (Прямокутник) — рамка.

    • Text (Текст) — основний напис.

23

1 з 12 балів

12. Фінальні кроки: контроль і експорт

  1. Перевірка: включи всі шари видимі та переглянь креслення: немає перерваних ліній, всі вершини зʼєднані.

  2. Збереження: File → Save (DXF) і File → Export → PDF (для друку).

  3. Якщо потрібне друковане креслення — File → Print Preview, перевір масштаби та положення на аркуші.

    Завершення

    • File → Save (Файл → Зберегти) — DXF.

    • File → Export → PDF (Файл → Експорт → PDF).

    • File → Print Preview (Файл → Попередній перегляд друку) — перевірка масштабу.

збережений файл додай до уроку

24

Корисні короткі команди/синтаксис (LibreCAD)

  • @dx,dy — відносні прямокутні координати (наприклад @0,-30 — вниз на 30 мм).

  • @L<angle — полярні координати (наприклад @80<30 — 80 мм під кутом 30°).

  • Snap modes: Endpoints, Intersection, Grid — вмикай/вимикай по потребі.

  • Trim/Extend/Offset/Copy/Mirror — основні інструменти редагування.

  • Layers panel — для перемикання шару, зміни товщини/типу ліній.


Кілька практичних порад

  • Малюй великими початковими побудовами (напрямні, осі), потім уточнюй деталі — так простіше коригувати.

  • Часто зберігай (Ctrl+S).

  • Якщо сумніваєшся у розмірі — роби допоміжну лінію заданої довжини командою @L<angle і використовуй її як шаблон.

  • Для точних копіювань використай Move → Copy або Modify → Copy із вказівкою базової точки.

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Шановні друзі! якщо виявите десь помилку прошу написати на

vasylkutenskyi@radekhivspec.ukr.education

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Основні відомості про нанесення розмірів на кресленні.

Основні відомості про нанесення розмірів на кресленні.

123

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
10—11 клас

50 грн

Тема: Масштаби креслень: призначення, види й позначення.

Тема: Масштаби креслень: призначення, види й позначення.

360

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
10 клас

50 грн

Тема: Моделювання механізмів і збірних конструкцій у FreeCAD

Тема: Моделювання механізмів і збірних конструкцій у FreeCAD

164

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
10—11 клас

50 грн

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

197

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Мета: навчитися використовувати комп’ютерно-орієнтовані засоби (електронні посібники, органайзери, онлайн-календарі) для планування й організації навчальної діяльності.

Мета: навчитися використовувати комп’ютерно-орієнтовані засоби (електронні посібники, органайзери, онлайн-календарі) для планування й організації навчальної діяльності.

119

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10—11 клас

50 грн

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

273

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
6 клас

50 грн

Схожі уроки

Сідаємо на велосипед. Робота з папером.

Сідаємо на велосипед. Робота з папером.

933

Аватар профіля Крутоголова Ірина Миколаївна
Технології
1 клас

Об'ємна аплікація "Сонечко посміхається"

Об'ємна аплікація "Сонечко посміхається"

1782

Аватар профіля Сухорукова Валентина Михайлівна
Технології
1—4 клас

Аксонометричне проєціювання. Технічний рисунок

Аксонометричне проєціювання. Технічний рисунок

55

Аватар профіля Дановська Анастасія Андріївна
Технології
8 клас

Основи 2D моделювання в LibreCAD.

Основи 2D моделювання в LibreCAD.

21

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Технології
11 клас

Основи проєктування. Метод біоніки

Основи проєктування. Метод біоніки

67

Аватар профіля Дановська Анастасія Андріївна
Технології
9 клас

Підсумковий урок з Технологій

Підсумковий урок з Технологій

77

Аватар профіля Сергій Петрович Зеленкевич
Технології
8 клас
✖
↑