Урок:

Контрольна робота з теми "Цифрове мистецтво та творчість"

01.04.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

3

39

139

0

1

придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

void kvadrat(int x, int y, int n) {

if (n > 1) {

int x2 = x + n;

int y2 = y + n; // Рухатися діагонально вниз-вправо

rect(x, y, n, n); // Малюємо прямокутник

n = int(n / 2); // Зменшуємо розмір

kvadrat(x2, y2, n); // Рекурсивний виклик

}

}

void kvadrat2(int x, int y, int n) {

if (n > 1) {

int x2 = x - n;

int y2 = y + n; // Рухатися діагонально вниз-вліво

rect(x - n, y, n, n); // Малюємо прямокутник

n = int(n / 2); // Зменшуємо розмір

kvadrat2(x2, y2, n); // Рекурсивний виклик

}

}

void kvadrat3(int x, int y, int n) {

if (n > 1) {

int x2 = x + n; // Рухатися діагонально вниз-вправо

int y2 = y - n; // Рух вгору

rect(x, y - n, n, n); // Малюємо прямокутник (скориговане положення)

n = int(n / 2); // Зменшуємо розмір

kvadrat3(x2, y2, n); // Рекурсивний виклик

}

}

void kvadrat4(int x, int y, int n) {

if (n > 1) {

int x2 = x - n; // Рух вліво

int y2 = y - n; // Рух вгору (дзеркальний до квадрат2)

rect(x - n, y - n, n, n); // Малюємо прямокутник

n = int(n / 2); // Зменшуємо розмір

kvadrat4(x2, y2, n); // Рекурсивний виклик

}

}

void setup() {

size(400, 400);

kvadrat(0, 0, 100);

kvadrat2(400, 0, 100);

kvadrat3(0, 400, 100);

kvadrat4(400, 400, 100);

}

Вміст уроку:
1
2
3
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Цілі:

  • навчальна: актуалізувати отримані раніше знання ; сформувати знання по темі уроку; формувати навички роботи в мережі інтернет та використання при

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Повторення

Інтерактивність та обробка подій

Проект у середовищі Processing розміщуватись у функціях setup() - виконується один раз під час запуску програми та draw() - виконується постійно у циклі, до завершення роботи програми.

У функції setup() відбув

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 11

Так: 0

придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Цифрова творчість з Processing. Орнаменти української вишивки

Цифрова творчість з Processing. Орнаменти української вишивки

119

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Особистість у цифровому світі: цифровий слід

Особистість у цифровому світі: цифровий слід

180

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Контрольна робота з тем «Запити, Форми, Звіти»

Контрольна робота з тем «Запити, Форми, Звіти»

25

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Цифрова ідентичність

Цифрова ідентичність

173

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Цифрова трансформація

Цифрова трансформація

190

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Цифрова гігієна

Цифрова гігієна

175

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1121

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

501

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас