Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Правові та психологічні основи медіації в закладі освіти: алгоритми мирного вирішення суперечок
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Консольні проєкти з арифметичними обчисленнями (Python)

27.10.2026
0 0
7 Клас

5

45

11

0

0

0

Тільки для моїх підписників
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Вітаю на уроці інформатики!

На попередніх уроках ми познайомилися зі змінними та базовими типами даних у Python. Сьогодні ми навчимося перетворювати комп'ютер на справжній розумний калькулятор!

Чому це важливо? Будь-яка сучасна програма (від додатку банку до комп'ютерної гри) працює з обчисленнями. На цьому уроці ви створите свої перші консольні проєкти, які вміють запитувати у користувача числа, виконувати математичні дії та видавати точний результат.

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

У Python використовуються такі основні математичні оператори:

Оператор

Дія

Приклад

Результат

+

Додавання

5 + 3

8

-

Віднімання

10 - 4

6

*

Множення

4 * 3

12

/

Дійсне ділення (з дробовою частиною)

7 / 2

3.5

//

Цілочисельне ділення (без остачі)

7 // 2

3

%

Остача від ділення

7 % 2

1

**

Піднесення до степеня

2 ** 3

8

У проєктах мовами програмування використовується лінійний запис математичних виразів

Приклад: Математичний вираз 1100qxyx-1508-70x47.png у мові Python записується в один рядок з дужками:

(2 * x - 3) / (3 * x - 7.5)

2

Функція input() завжди зчитує введення як текстовий рядок (string). Щоб виконати математичні дії, цей рядок обов'язково треба перетворити на число:

  • int(...) — перетворює на ціле число (наприклад, 5, -12).

  • float(...) — перетворює на дійсне/дробове число (наприклад, 3.14, 0.5).

⚠️ Важливо: Якщо ви виконаєте a = input() і введете 5, а потім b = input() і введете 3, то a + b поверне "53" (склеювання рядків), а не 8!

Правильний запис для введення чисел:

1100qqcq-ac3d-550x165.png

3

1100qxvm-1faa-800x462.png

4

Доповніть код програми, яка запитує ціну товару та його кількість, а потім обчислює загальну вартість покупки.

В браузері використовуємо - https://www.online-python.com/

1100qy6w-c8de-753x203.png

5

Підсумковий тест для уроку - Консольні проєкти з арифметичними обчисленнями (Python)
27 жовтня
0 0
Аватар профіля Дудкевич Ігор Ігорович
Аватар профіля Дудкевич Ігор Ігорович
0 6 41 4 3 0

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Рекомендуємо

7 клас. Урок 16. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями (Python, onecompiler.com)

7 клас. Урок 16. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями (Python, onecompiler.com)

1205

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

72 грн

7 клас. Урок 17. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями (Python, onecompiler.com)

7 клас. Урок 17. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями (Python, onecompiler.com)

487

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

72 грн

7 клас. Урок 21. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

7 клас. Урок 21. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

300

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

7 клас. Урок 20. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

7 клас. Урок 20. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

277

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

8 клас. Урок 35. Проєкти з розгалуженнями (Python)

8 клас. Урок 35. Проєкти з розгалуженнями (Python)

102

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

8 клас. Урок 42. Проєкти із циклами (Python)

8 клас. Урок 42. Проєкти із циклами (Python)

101

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1363

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1219

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1415

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

549

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

706

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

347

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑