Конструктор уроків
1
Клас: 9
Тип заняття: Практичне
Тривалість: 45 хв
Мета:
Ознайомити учнів з видами програм для 3D-графіки
Навчити розрізняти типи програм за призначенням
Розглянути приклади популярних програм
Виконати просту практичну роботу в одному з таких середовищ
2
Тривимірна (3D) графіка — це зображення об’єктів у трьох вимірах: ширина, висота, глибина.
Використовується в іграх, фільмах, архітектурі, дизайні тощо.
3
Категорія | Опис | Приклади |
|---|---|---|
Моделювання | Створення 3D-об'єктів (моделей) | Blender, Autodesk Maya, 3ds Max |
Анімація | Створення руху об'єктів | Cinema 4D, Houdini |
Рендеринг | Візуалізація сцен з ефектами світла, тіні | V-Ray, Arnold, Lumion |
Скульптинг | "Ліплення" 3D-об’єктів, як з глини | ZBrush, Sculptris |
CAD | Технічне проєктування, креслення | AutoCAD, SolidWorks |
Ігрові рушії | Створення інтерактивних 3D-середовищ | Unity, Unreal Engine |
4
5
КРОК 1. Встановлення Blender (якщо не встановлено):
Перейдіть на сайт: https://www.blender.org
Завантажте останню версію для вашої ОС
Встановіть програму (допомога вчителя при потребі)
при встановленні необхідно врахувати архітектуру комп'ютера.
Тому оберіть ту версію яка працюватиме на вашому комп'ютері.
6
КРОК 2. Запуск програми
Знайдіть значок Blender на робочому столі або в меню «Пуск»
Натисніть і відкрийте програму
7
КРОК 3. Ознайомлення з інтерфейсом:
3D Viewport — вікно моделювання (сірий куб по центру)
Toolbar — ліворуч (інструменти: переміщення, масштабування, обертання)
Outliner — праворуч (список об’єктів)
Properties — нижній правий блок (настройки сцени, матеріалів)
8
КРОК 4. Взаємодія з об'єктом:
Виберіть куб (ліва кнопка миші)
Натисніть клавішу G — переміщення
Натисніть клавішу S — масштабування
Натисніть клавішу R — обертання
9
КРОК 5. Додайте новий об'єкт:
Натисніть Shift + A → Mesh → UV Sphere
Перемістіть її трохи вбік (клавіша G)
10
КРОК 6. Збережіть сцену:
Файл → Зберегти як → Виберіть папку → Назва файлу: 3DроботаІм’я
11
Створити сцену з кубом та сферою
Розташувати їх у різних місцях
Вказати, до якого типу програм належить Blender
Надіслати скріншот або файл вчителю
12
Обговорення з класом:
Що було найцікавіше?
Чи складно було працювати в Blender?
Де можна використовувати ці навички?
13
Знайти ще 3 програми для 3D-графіки, які не згадувалися
Підготувати коротке повідомлення (2–3 речення) про одну з них
Рефлексія від 4 учнів
Сподобався:
Так: 3
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 3
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 3
Так: 1
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.