Урок:

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

05.05.2025
1 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Клас: 9
Тип заняття: Практичне
Тривалість: 45 хв
Мета:

  • Ознайомити учнів з видами програм для 3D-графіки

  • Навчити розрізняти типи програм за призначенням

  • Розглянути приклади популярних програм

  • Виконати просту практичну роботу в одному з таких середовищ

2

Теоретична частина (10–15 хв)

1. 📌 Що таке тривимірна графіка?

Тривимірна (3D) графіка — це зображення об’єктів у трьох вимірах: ширина, висота, глибина.
Використовується в іграх, фільмах, архітектурі, дизайні тощо.

3

2. 🧩 Класифікація програмного забезпечення для 3D-графіки:

Категорія

Опис

Приклади

Моделювання

Створення 3D-об'єктів (моделей)

Blender, Autodesk Maya, 3ds Max

Анімація

Створення руху об'єктів

Cinema 4D, Houdini

Рендеринг

Візуалізація сцен з ефектами світла, тіні

V-Ray, Arnold, Lumion

Скульптинг

"Ліплення" 3D-об’єктів, як з глини

ZBrush, Sculptris

CAD

Технічне проєктування, креслення

AutoCAD, SolidWorks

Ігрові рушії

Створення інтерактивних 3D-середовищ

Unity, Unreal Engine

4

3 з 12 балів

Практична частина (25–30 хв)

🖥️ Завдання: Ознайомлення з Blender — універсальною програмою для 3D-моделювання (безкоштовна, український інтерфейс доступний)

5

3 з 12 балів

Покрокова інструкція для учня:

КРОК 1. Встановлення Blender (якщо не встановлено):

  • Перейдіть на сайт: https://www.blender.org

  • Завантажте останню версію для вашої ОС

  • Встановіть програму (допомога вчителя при потребі)

  • при встановленні необхідно врахувати архітектуру комп'ютера.

  • Тому оберіть ту версію яка працюватиме на вашому комп'ютері.

6

1 з 12 балів

КРОК 2. Запуск програми

  • Знайдіть значок Blender на робочому столі або в меню «Пуск»

  • Натисніть і відкрийте програму

7

1 з 12 балів

КРОК 3. Ознайомлення з інтерфейсом:

  • 3D Viewport — вікно моделювання (сірий куб по центру)

  • Toolbar — ліворуч (інструменти: переміщення, масштабування, обертання)

  • Outliner — праворуч (список об’єктів)

  • Properties — нижній правий блок (настройки сцени, матеріалів)

8

1 з 12 балів

КРОК 4. Взаємодія з об'єктом:

  • Виберіть куб (ліва кнопка миші)

  • Натисніть клавішу G — переміщення

  • Натисніть клавішу S — масштабування

  • Натисніть клавішу R — обертання

9

1 з 12 балів

КРОК 5. Додайте новий об'єкт:

  • Натисніть Shift + AMeshUV Sphere

  • Перемістіть її трохи вбік (клавіша G)

10

КРОК 6. Збережіть сцену:

  • Файл → Зберегти як → Виберіть папку → Назва файлу: 3DроботаІм’я

11

2 з 12 балів

Завдання для учня:

  1. Створити сцену з кубом та сферою

  2. Розташувати їх у різних місцях

  3. Вказати, до якого типу програм належить Blender

  4. Надіслати скріншот або файл вчителю

12

ефлексія (2–3 хв)

Обговорення з класом:

  • Що було найцікавіше?

  • Чи складно було працювати в Blender?

  • Де можна використовувати ці навички?

13

  • Знайти ще 3 програми для 3D-графіки, які не згадувалися

  • Підготувати коротке повідомлення (2–3 речення) про одну з них

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 1

Рекомендуємо

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

322

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Комп’ютерні програми

Комп’ютерні програми

63

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

93

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

173

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

78

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Тема: «Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційної технології в роботі сучасного працівника»

Тема: «Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційної технології в роботі сучасного працівника»

85

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1291

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1114

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1346

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас