Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейромережі в освіті: інструменти генерації, оцінювання та захисту від ШІ-плагіату
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Керування об’єктами у середовищі виконання алгоритмів. Практична робота

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте відео-урок та теоретичний матеріал

Клонування - це функція, що дозволяє створити клон спрайту , тобто скопіюватися, поки проект працює. Може бути корисним у іграх «захистити вежу» для створення хвилі ворогів або інших об'єктів. Клони спрайту можуть бути такими, як оригінал, а можуть відрізнятися. Клон отримує батьківські скрипти , костюми , звуки та властивості. Звичайно все це можна згодом змінити. Клонування відрізняється від штампування тим, що при штампуванні створюється тільки зображення спрайту на сцені, тоді як клони - це окремі спрайти, які можуть використовувати налаштовані для них скрипти і запускатися окремо.

Клонування зазвичай використовується, коли у проекті багато схожих спрайтів, що виконують аналогічні дії. Оскільки клони створюються проектом, а не користувачем, клонування позбавляє користувача необхідності вносити ті самі зміни в кожен з безлічі спрайтів.

0500ygkj-77b1-894x270.png

2

12 з 12 балів

Практичне завдання:

Створити гру "Атака клонів". М'ячики летять, а ви маєте їх ловити мишкою (якщо наводите курсор на м'яч - він зникає)

Середовище Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Скрипт гри:

0500yfz6-cd71-940x551.png

Скрін роботи прикріпіть до цього завдання

Рефлексія від 10 учнів

Сподобався:

0

Так: 9

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 9

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 9

Так: 1

Рекомендуємо

Середовище опису й виконання алгоритмів

Середовище опису й виконання алгоритмів

397

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

57

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовище опису й виконання алгоритмів у Python

Середовище опису й виконання алгоритмів у Python

319

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
6—7 клас

20 грн

Практична робота 7. Складання і виконання алгоритму пошуку значень у таблиці в навчальному середовищі програмування

Практична робота 7. Складання і виконання алгоритму пошуку значень у таблиці в навчальному середовищі програмування

772

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Реалізація алгоритмів із розгалуженням у середовищі табличного процесора. Практична робота 7

Реалізація алгоритмів із розгалуженням у середовищі табличного процесора. Практична робота 7

795

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Складання і виконання алгоритму упорядкування та пошуку значень у масиві. Практична робота 13

Складання і виконання алгоритму упорядкування та пошуку значень у масиві. Практична робота 13

683

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1306

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1125

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1354

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

504

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

659

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

288

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас