Урок:

Інструменти графічного редактора

01.02.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Практичне заняття для 2 класу: "Інструменти графічного редактора"

📌 Мета уроку:

  • Ознайомити учнів із основними інструментами графічного редактора (наприклад, Paint, Tux Paint, Krita тощо).

  • Навчити використовувати олівець, пензлик, гумку, лінію, заливку, вибір кольору.

  • Розвинути творчі навички та уяву учнів.

Час виконання: 35-40 хв

2

1. Вступна частина (5 хв)

👩‍🏫 Обговорення:

  • Що таке графічний редактор?

  • Для чого його використовують?

  • Які малюнки можна створювати за допомогою комп’ютера?

3

Показ на екрані:
Вчитель відкриває графічний редактор (наприклад, Paint) і коротко демонструє основні інструменти:

Олівець – малює тонку лінію.

0603jp01-70b0-940x118.png0603jozj-f59a-265x194.png

4

Показ на екрані:
Вчитель відкриває графічний редактор (наприклад, Paint) і коротко демонструє основні інструменти:2️⃣ Пензлик – робить ширші лінії.

0603jp1q-63bc-478x140.png

0603jp1h-2b86-335x214.png

5

Показ на екрані:
Вчитель відкриває графічний редактор (наприклад, Paint) і коротко демонструє основні інструменти:
3️⃣ Гумка – стирає малюнок.

0603jp2p-9ae4-409x181.png

0603jp2d-89b6-486x291.png

6

Показ на екрані:
Вчитель відкриває графічний редактор (наприклад, Paint) і коротко демонструє основні інструменти:
4️⃣ Заливка – заповнює область кольором.

0603jp3q-9dae-735x559.png

7

Лінія та фігури – дозволяють створювати кола, квадрати, трикутники.
6️⃣ Палітра кольорів – вибір кольорів для малювання.

0603jp3y-31d3-940x135.png

8

2. Основна частина – Практичні завдання (30 хв)

📌 Завдання 1: Малюємо веселку 🌈 (10 хв)

Завдання:

  1. Відкрити графічний редактор.

  2. Вибрати інструмент "Лінія" та намалювати 6-7 дуг різних кольорів, щоб створити веселку.

  3. Використати заливку, щоб розфарбувати кожну дугу.

  4. Додати сонечко у верхньому куті, використовуючи круг та лінії.

🎯 Результат:
Учні створять яскраву веселку з сонечком.

0603jp6q-edfc-739x339.png

9

Завдання 2: Чарівний будиночок 🏠 (15 хв)

Завдання:

  1. Вибрати інструмент "Прямокутник" та намалювати стіни будинку.

  2. Використати трикутник для даху.

  3. Додати вікна та двері (маленькі прямокутники).

  4. Намалювати сонце, дерево, хмаринки.

  5. Використати заливку, щоб розфарбувати малюнок.

🎯 Результат:
Кожен учень створить свій унікальний будинок із яскравими кольорами.

0603jp7x-2afa-548x503.png

10

Завдання 3: Вільне малювання ✨ (5 хв)

Завдання:
Учні можуть створити свій власний малюнок за допомогою всіх вивчених інструментів.

👩‍🏫 зроблений малюнок завантажити
Які інструменти їм найбільше сподобалися?

  • Який малюнок вони намалювали?

11

3. Завершення уроку (5 хв)

Обговорення:

  • Які інструменти ми сьогодні вчили?

  • Що найцікавіше було в малюванні?

  • Де можна ще використовувати навички роботи з графічним редактором?

🎉 Нагороди:
Можна похвалити дітей та роздрукувати їхні малюнки або зберегти у спільній папці класу.

🚀 Підсумок:
Учні навчаться малювати на комп’ютері, користуватися основними інструментами та розвиватимуть свою творчість! 🖌️🎨

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Растровий графічний редактор та його інструменти

Растровий графічний редактор та його інструменти

672

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

                    Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

309

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
10—11 клас

20 грн

Комп’ютерні програми

Комп’ютерні програми

55

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

90

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

166

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Створення та адміністрування сайту.

Створення та адміністрування сайту.

68

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас