Конструктор уроків
1
Практичне завдання
Ми будемо програмувати гру для двох гравців, у якій вони керуватимуть головними героями та гратимуть у футбол.

На цьому уроці ми будемо використовувати:
1. Змінні.
2. Повідомлення.
КРОК 1: СПРАЙТИ ТА СЦЕНА
● Почніть новий проект і в
2
Рефлексія від 35 учнів
Сподобався:
Так: 35
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 34
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 34
Так: 1
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.