Конструктор уроків
1


2
Перший рух робить гравець, якому належать світлі фігури. Потім ходи здійснюються суперниками по черзі.
Вважається, що можливість зробити хід першим є перевагою.
Коли шашка супротивної сторони потрапляє під удар вашої, її необхідно бити. У ситуації, коли існує більше двох варіантів рубати фігури, вибір робиться на розсуд гравця, якому належить хід. Якщо супротивник не помітив можливості, що дозволяє зрубати ворожу шаблю, йому необхідно повідомити про це і повернути хід назад.
Правда, в народі існує правило, згідно з яким у цій ситуації можна видалити фігуру суперника з поля – «взяти за фук». Але в класичній грі таких вказівок не існує.
Коли проста фігура доходить до чорного поля останнього ряду на протибічній стороні, вона перетворюються в дамку – саму сильну фігуру. Як правило, даний статус позначається її перевертанням, в рідкісних випадках – подвоюванням шашок.
Дійшовши до кінця дошки, шашка перетворюється в дамку.
Дамка набуває здатність пересуватися діагонально на будь-яку відстань і в якому напрямку. Точно так само вона б’є фігури суперника, навіть коли вони віддалені на відстань в один або кілька вільних полів. Взявши ворожу бойову одиницю, дамка може зайняти будь-яку вільну клітину за нею.
На завершальному етапі партії часто складається ситуація, коли неможливо зробити хід, оскільки всі шляхи заблоковані противником. Гравець, який потрапив у подібну пастку, оголошується переможеним.

3
Продивіться відео по темі
4
Опрацюйте теоретичний блок і дайте відповідь на питання:
1.Хто ходить перший?
2.Коли перетворюється шашка в дамку?
3.Як пересувається дамка?
4.Що робити, якщо ходити нікуди?
Рефлексія від 26 учнів
Сподобався:
Так: 26
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 26
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 25
Так: 1