Урок:

Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об'єктів

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об'єктів

Д/З Перегляньте відеоурок

Запишіть в зошит:

Основні поняття тривимірної графіки

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки:
Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

Сцена — це віртуальний простір моделювання.

Сцена включає в себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія об'єкта (побудована за допомогою різних технік модель);
Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір і текстуру поверхонь);
Джерела світла (напрямок, потужність, спектр освітлення);
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції);
Сили та дії (налаштування динамічних перетворень об'єктів);
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують реальні візуальні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.).
Завдання тривимірного моделювання — описати об’єкти і розмістити їх на сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

Вікно програми Blender

Для встановлення української мови інтерфейсу слід виконати послідовність дій:

  • File —> User Preferences —> вкладка System.

  • Встановити прапорець на параметрі International Fonts.

  • Обрати мову. Вказати, для яких параметрів буде використовутися обрана мова (Interface (Інтерфейс), Tooltips (Підказки), New Date (Дані).

Вікно програми Blender складється з 5 областей.

Info Editor (інформаційний редактор) — синій колір.

3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.

Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.

Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо.

Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.

У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери (вид зверху). Куб — це стандартний меш-об'єкт. Лампа створена, щоб висвітлити сцену. Камера — це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.

Mesh-об'єкти є одним з типів об'єктів Blender. Mesh-об'єкти також називають сітками, полісітками. Це тривимірні геометричні примітиви, змінюючи які за допомогою базових трансформацій та інших модифікаторів, створюють інші, зазвичай більш складні, фігури.

Вміст уроку:
1
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об'єктів

Д/З Перегляньте відеоурок

Запишіть в зошит:

Основні поняття тривимірної графіки

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки:
Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

Сцена — це віртуальний простір моделювання.

Сцена включає в себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія об'єкта (побудована за допомогою різних технік модель);
Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір і текстуру поверхонь);
Джерела світла (напрямок, потужність, спектр освітлення);
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції);
Сили та дії (налаштування динамічних перетворень об'єктів);
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують реальні візуальні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.).
Завдання тривимірного моделювання — описати об’єкти і розмістити їх на сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

Вікно програми Blender

Для встановлення української мови інтерфейсу слід виконати послідовність дій:

  • File —> User Preferences —> вкладка System.

  • Встановити прапорець на параметрі International Fonts.

  • Обрати мову. Вказати, для яких параметрів буде використовутися обрана мова (Interface (Інтерфейс), Tooltips (Підказки), New Date (Дані).

Вікно програми Blender складється з 5 областей.

Info Editor (інформаційний редактор) — синій колір.

3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.

Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.

Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо.

Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.

У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери (вид зверху). Куб — це стандартний меш-об'єкт. Лампа створена, щоб висвітлити сцену. Камера — це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.

Mesh-об'єкти є одним з типів об'єктів Blender. Mesh-об'єкти також називають сітками, полісітками. Це тривимірні геометричні примітиви, змінюючи які за допомогою базових трансформацій та інших модифікаторів, створюють інші, зазвичай більш складні, фігури.

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об'єктів

Д/З Перегляньте відеоурок

Запишіть в зошит:

Основні поняття тривимірної графіки

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки:
Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

Сцена — це віртуальний простір моделювання.

Сцена включає в себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія об'єкта (побудована за допомогою різних технік модель);
Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір і текстуру поверхонь);
Джерела світла (напрямок, потужність, спектр освітлення);
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції);
Сили та дії (налаштування динамічних перетворень об'єктів);
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують реальні візуальні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.). 
Завдання тривимірного моделювання — описати об’єкти і розмістити їх на сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

Вікно програми Blender

Для встановлення української мови інтерфейсу слід виконати послідовність дій:

  • File —> User Preferences —> вкладка System.

  • Встановити прапорець на параметрі International Fonts.

  • Обрати мову. Вказати, для яких параметрів буде використовутися обрана мова (Interface (Інтерфейс), Tooltips (Підказки), New Date (Дані).

Вікно програми Blender складється з 5 областей.

Info Editor (інформаційний редактор) — синій колір.

3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.

Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.

Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо.

Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.

У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери (вид зверху). Куб — це стандартний меш-об'єкт. Лампа створена, щоб висвітлити сцену. Камера — це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.

Mesh-об'єкти є одним з типів об'єктів Blender. Mesh-об'єкти також називають сітками, полісітками. Це тривимірні геометричні примітиви, змінюючи які за допомогою базових трансформацій та інших модифікаторів, створюють інші, зазвичай більш складні, фігури.

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

«Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об’єктів. Практична робота 17»

«Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об’єктів. Практична робота 17»

289

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Створення малюнків з кривих і ламаних. Додавання тексту до графічних зображень та його форматування. Групування і вирівнювання об’єктів. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах

Створення малюнків з кривих і ламаних. Додавання тексту до графічних зображень та його форматування. Групування і вирівнювання об’єктів. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах

447

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Резервне копіювання даних

Резервне копіювання даних

432

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

33 грн

Запити з умовою. Групування запитів.

Запити з умовою. Групування запитів.

293

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Урок 8. Резервне копіювання даних

Урок 8. Резервне копіювання даних

137

Аватар профіля Брусенцова Катерина Юріївна
Інформатика
8 клас

50 грн

ГР4 Резервне копіювання та відновлення даних

ГР4 Резервне копіювання та відновлення даних

188

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1122

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас