Урок:

Груповий навчальний проєкт. Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри.

15.05.2022
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опис проєктної роботи.

 Проєкт – це скоординована робота людини або групи людей спрямована на досягнення поставленої мети за визначений час.

Перши ніж розпочати проект потрібно познайомитись з основними етапами:

  1. Визначити тему - Модель гри

  2. Визначити мету проекту

  3. Розробка сценарію - Визначимо ідею, головних героїв, можливі обрахунки результатів та способи взаємодії. Опишемо всі деталі в текстовому редакторі (зошиті) у вигляді текстового покрокового повідомлення чи блок схеми.

    1. Підбір додаткових матеріалів для гри.

    2. Складемо алгоритм взаємодії

    3. Перевіримо та відкоригуємо дані

    4. Представимо сценарій проекту широкій аудиторії.

    Етап реалізації.

    1. Підбір матеріалів.

    2. Програмування дій з постійною перевіркою та корекцією.

    3. Beta тестування (тестування гри вузьким колом аудиторії, збір відгуків, корекція)

    4. Представлення розробленої гри широкій аудиторії.

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 7

Так: 1

Рекомендуємо

Підсумковий навчальний груповий проєкт з інформатики 7 клас

Підсумковий навчальний  груповий проєкт з інформатики 7 клас

113

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7 клас

108 грн

Моделі та їх види. Інформаційна модель

Моделі та їх види. Інформаційна модель

496

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів. Презентація та оцінювання проєктів. Тематичне оцінювання.

Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів. Презентація та оцінювання проєктів. Тематичне оцінювання.

732

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Підсумковий навчальний груповий проєкт з інформатики 7-8 клас "Штучний інтелект - чого чекати?"

Підсумковий навчальний груповий проєкт з інформатики 7-8 клас "Штучний інтелект - чого чекати?"

89

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

108 грн

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

540

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

463

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1306

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1124

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1354

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

504

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

659

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

288

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас