Конструктор уроків
1
1. Відкрийте вікно середовища Thonny.
2. Створіть нове вікно для введення тексту проєкту.
3. Уведіть команди для створення вікна розміром 600 × 400 пікселів.
4. Створіть кнопку зі значеннями властивостей за замовчуванням і розмістіть її у вікні. Для цього введіть такі команди:
button = Button() button.pack()
5. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем вправа 6.3.
6. Запустіть проєкт на виконання.
7.Розмість вікно так, щоб було видно код. Зробіть скріншот та прикріпіть його
2
1. Установіть для кнопки такі значення властивостей: напис на кнопці – Кнопка 1, висота – 3, ширина – 15. Для цього змініть команду створення кнопки на таку:
button = Button(text = ‘Кнопка 1’, height = 3, width = 15)
2. Установіть для кнопки відступ зверху – 30. Для цього змініть команду розміщення кнопки на таку:
button.pack(pady = 30)
3. Збережіть проєкт і запустіть його на виконання.
Розмість вікно так, щоб було видно код. Зробіть скріншот та прикріпіть його
3
1. Створіть обробник події з іменем click() і пов’яжіть його з кнопкою. Для цього:
1. Уведіть після першого рядка тексту проєкту рядок заголовка: def click():
2. Уведіть після рядка заголовка команди:
• button[‘text’] = ‘8 А клас’ – установити на кнопці напис «8 А клас»;
• button[‘width’] = 80 – установити для кнопки ширину 80 символів;
• button[‘fg’] = ‘red’ – установити для кнопки червоний колір літер.
3. Додайте до команди створення кнопки атрибут, який пов’яже з кнопкою створену процедуру. Команда повинна набути вигляду:
button = Button(text = ‘Кнопка 1’, height = 3, width = 15, command = click)
2. Збережіть змінену версію проєкту та запустіть його на виконання.
3. Наведіть вказівник на кнопку та клацніть ліву кнопку миші.
4. Зверніть увагу, як змінився вигляд кнопки.
Розмість вікно так, щоб було видно код. Зробіть скріншот та прикріпіть його
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 1