Урок:

Елементи керування. Кнопка

18.03.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1. Відкрийте вікно середовища Thonny.

2. Створіть нове вікно для введення тексту проєкту.

3. Уведіть команди для створення вікна розміром 600 × 400 пікселів.

4. Створіть кнопку зі значеннями властивостей за замовчуванням і розмістіть її у вікні. Для цього введіть такі команди:

button = Button() button.pack()

5. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем вправа 6.3.

6. Запустіть проєкт на виконання.

7.Розмість вікно так, щоб було видно код. Зробіть скріншот та прикріпіть його

2

1. Установіть для кнопки такі значення властивостей: напис на кнопці – Кнопка 1, висота – 3, ширина – 15. Для цього змініть команду створення кнопки на таку:

button = Button(text = ‘Кнопка 1’, height = 3, width = 15)

2. Установіть для кнопки відступ зверху – 30. Для цього змініть команду розміщення кнопки на таку:

button.pack(pady = 30)

3. Збережіть проєкт і запустіть його на виконання.

Розмість вікно так, щоб було видно код. Зробіть скріншот та прикріпіть його

3

1. Створіть обробник події з іменем click() і пов’яжіть його з кнопкою. Для цього:

1. Уведіть після першого рядка тексту проєкту рядок заголовка: def click():

2. Уведіть після рядка заголовка команди:
• button[‘text’] = ‘8 А клас’ – установити на кнопці напис «8 А клас»;
• button[‘width’] = 80 – установити для кнопки ширину 80 символів;
• button[‘fg’] = ‘red’ – установити для кнопки червоний колір літер.

3. Додайте до команди створення кнопки атрибут, який пов’яже з кнопкою створену процедуру. Команда повинна набути вигляду:

button = Button(text = ‘Кнопка 1’, height = 3, width = 15, command = click)

2. Збережіть змінену версію проєкту та запустіть його на виконання.

3. Наведіть вказівник на кнопку та клацніть ліву кнопку миші.

4. Зверніть увагу, як змінився вигляд кнопки.

Розмість вікно так, щоб було видно код. Зробіть скріншот та прикріпіть його

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

Рекомендуємо

10 клас. Застосування різних елементів на веб-сторінках. Частина 1

 10 клас. Застосування різних елементів на веб-сторінках. Частина 1

102

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
10 клас

50 грн

10 клас. Застосування різних елементів на веб-сторінках. Частина 2

10 клас. Застосування різних елементів на веб-сторінках. Частина 2

82

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
10 клас

50 грн

9 Клас. Об’єкт класу Listbox.

9 Клас. Об’єкт класу Listbox.

124

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
9 клас

50 грн

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником

47

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
5 клас

50 грн

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

5 клас.  Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

76

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
5 клас

50 грн

5 клас. Пошук матеріалів

5 клас. Пошук матеріалів

62

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
5 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1302

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1118

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1350

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

500

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

655

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

286

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас