Відкритий урок з інформатики «Поняття елемента керування. Кнопка»
Конструктор уроків
Відкритий урок з інформатики «Поняття елемента керування. Кнопка»
1
Мозговий штурм «Що спільного» (Learning.apps)

2
Знайди помилки
1 група
from inter import *
def click(event):
root['bg'] = (yellow'
root = Tk()
root.geometry('300x200+350+200')
button = Batton(text='Змінити', width='15')
button.pack(pady=30)
button.bind('<1>', click)
2 група
from tkinter import *
def click(event):
root['bg'] = green
root = Tk()
root.geometiya('300x200+350+200')
button = Batton(text='Змінити', width='15')
button_pack(pady=30)
button.bind('<1>', click)
3 група
from tkinter import *
def click(root):
root['bg'] = 'green’
root =T()
8lkas.geometry('100x200+350+200')
button = Button(nazva='Змінити', width='15')
button+pack(pady=30)
button.bind('<1>', click)
3
(використовуються можливості локальної мережі кабінету або проектор)
Робота з підручником: § 6.3
Одним з компонентів (елементів керування), який можна використати в проєктах, є кнопка.
Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно:
button.pack()
1. Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта.
2. Установити значення властивостей кнопки або залишити їх за замовчуванням.
button = Button()
3. Розмістити створений об'єкт у вікні.
button = Button(text='Змінити', width='15',)

button = Button(text = ‘Змінити’, width = 15)


Робота з підручником Параграф 6.3 ст.173

Текст проєкту зі створення та розміщення кнопки вікні та результат його виконання.



4
Робота з віртуальною дошкою на вправою «Знайди помилки» https://wordwall.net/uk/resource/53447571
5
Встановіть відповідність властивостей кнопки (https://www.twiddla.com/e4g5yq)
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.