Урок:

Анімація руху об’єкта в Blender

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Що потрібно:

  • Встановлена програма Blender
    📥 Скачати можна безкоштовно з офіційного сайту: https://www.blender.org


✅ Крок 1: Запуск Blender

  1. Відкрий Blender.

  2. У вікні привітання натисни кнопку “New File” → General.

Ти потрапиш у сцену з кубом по центру, камерою та світлом.

2

Крок 2: Переконайся, що куб виділено

  • Якщо куб не виділено, клікни по ньому ЛКМ (ліва кнопка миші).

  • Виділений об’єкт має помаранчеву рамку.

3

Крок 3: Перейди на "Timeline" (лінія часу)

У нижній частині вікна — Timeline (там де числа 1, 2, 3… — це кадри анімації).

4

Крок 4: Встанови перший ключовий кадр

  1. Упевнись, що на кадрі 1 (Frame 1) у Timeline.

  2. Натисни I на клавіатурі — відкриється меню "Insert Keyframe".

  3. Вибери Location — це запам’ятає поточне положення куба.

5

Крок 5: Зміни положення куба

  1. Перейди на, наприклад, кадр 40 (перетягни повзунок або введи число справа від Timeline).

  2. Натисни G (Move), потім X, і перемісти куб по осі Х.

    • Можна натиснути Enter або клікнути для завершення переміщення.

  3. Натисни знову ILocation — додай другий ключовий кадр.

6

Крок 6: Перегляд анімації

  1. У Timeline натисни кнопку ▶ (Play) або натисни Пробіл (Space).

  2. Куб буде плавно переміщуватись від першого положення до другого.

7

Крок 7 (додатково): Рендер попереднього перегляду

  1. Натисни Z → вибери Material Preview для реалістичнішого вигляду.

  2. Щоб зробити попередній рендер (одного кадру): F12

  3. Щоб зберегти анімацію як відео — треба налаштувати рендер, але це вже наступний рівень 😉

8

6 з 12 балів

Підсумок: Що ми вивчили?

  • Що таке ключові кадри.

  • Як записати положення об’єкта в певний момент часу.

  • Як переглядати анімацію в Blender.

  • Що таке Timeline.

9

6 з 12 балів

Практичне завдання для учнів

Завдання: Створи анімацію, де куб рухається зліва направо за 60 кадрів.
Додатково: Зміни колір куба (у вкладці "Material") та перемісти камеру для кращого вигляду.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

78

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

121

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

Практична робота 3. Візуалізація рядів і трендів даних

157

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Розумні пристрої і рóботи

Розумні пристрої і рóботи

62

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

217

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
6 клас

50 грн

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

Практична робота № 2 «Хмарні сервіси»

92

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1106

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас