Конструктор уроків
1
Встановлена програма Blender
📥 Скачати можна безкоштовно з офіційного сайту: https://www.blender.org
Відкрий Blender.
У вікні привітання натисни кнопку “New File” → General.
Ти потрапиш у сцену з кубом по центру, камерою та світлом.
2
Якщо куб не виділено, клікни по ньому ЛКМ (ліва кнопка миші).
Виділений об’єкт має помаранчеву рамку.
3
У нижній частині вікна — Timeline (там де числа 1, 2, 3… — це кадри анімації).
4
Упевнись, що на кадрі 1 (Frame 1) у Timeline.
Натисни I на клавіатурі — відкриється меню "Insert Keyframe".
Вибери Location — це запам’ятає поточне положення куба.
5
Перейди на, наприклад, кадр 40 (перетягни повзунок або введи число справа від Timeline).
Натисни G (Move), потім X, і перемісти куб по осі Х.
Можна натиснути Enter або клікнути для завершення переміщення.
Натисни знову I → Location — додай другий ключовий кадр.
6
У Timeline натисни кнопку ▶ (Play) або натисни Пробіл (Space).
Куб буде плавно переміщуватись від першого положення до другого.
7
Натисни Z → вибери Material Preview для реалістичнішого вигляду.
Щоб зробити попередній рендер (одного кадру): F12
Щоб зберегти анімацію як відео — треба налаштувати рендер, але це вже наступний рівень 😉
8
Що таке ключові кадри.
Як записати положення об’єкта в певний момент часу.
Як переглядати анімацію в Blender.
Що таке Timeline.
9
Завдання: Створи анімацію, де куб рухається зліва направо за 60 кадрів.
Додатково: Зміни колір куба (у вкладці "Material") та перемісти камеру для кращого вигляду.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.