Урок:

Алгоритми з повторенням. Цикли

02.03.2026
1 0
1
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

Повторення (цикл) — це така організація дій в алгоритмі, при якій одна і та ж послідовність дій виконується кілька разів доти, поки виконується деяка умова.

Цикл — це алгоритмічна структура, за допомогою якої реалізується багаторазове повторення команд.

Серія команд, що повторюється при кожному повторенні (ітерації) циклу, називається тілом циклу.

Алгоритми, в основі яких лежить структура «Повторення», називають циклічними.

Кількість повторень у циклічних алгоритмах з визначеною кількістю повторень визначають за допомогою лічильника циклу.

Команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись до досягнення потрібної кількості повторень.

Наприклад, алгоритм побудови квадрату, у якому 4 рази потрібно повторювати дії:

  • намалювати сторону,

  • повернути за годинниковою стрілкою на 90°,

можна подати графічно (рис.1).

ц1.PNG Рис.1

Команда Повторити К

Для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch використовують команду Повторити К, де параметр К вказує на кількість повторень у тілі циклу (рис.2).

ц21.PNG Рис.2

Поданий на рис.1 алгоритм у середовищі Scratch матиме такий вигляд:

ц3.PNG

Команду циклу з лічильником можна використати для циклічної зміни кольору малювання. У Scratch кожному кольору олівця відповідає певне число — код цього кольору. Для зміни кольору в тілі циклу можна використовувати команду Змінити колір олівця на К.

Приклад:

Намалювати різнокольоровий п'ятикутник.

При кожному повторенні тіла циклу код кольору олівця збільшується на 20.

ц4.PNG

Цикл Завжди

Часто в програмах, створених у середовищі Scratch, використовують безумовні цикли, вихід з яких не передбачено логікою програми. Такі цикли ще називають нескінченними. У Scratch для створення таких циклів є спеціальна команда Завжди. Tiлo такого циклу виконується постійно до закінчення роботи проекту.

Приклад:

Написати програму, в якій Рудий кіт ходить по колу до зупинення програми.

ц7.PNG

2

6 з 16 балів

Виконайте інтерактивні вправи.

Скріни виконаних вправ прикріпіть до цього завдання.

3

2 з 16 балів

З'ясуй, на скільки кроків від початкового положення переміститься спрайт в результаті виконання цієї команди:

0600bgvf-34d1-273x213.png

Відповідь (число кроків) надрукуйте у поле нижче.

4

3 з 16 балів

Визнач, що намалює Рудий кіт за наведеною програмою:

жовттрик.PNG

А) Жовтий трикутник зі сторонами 50 кроків.

Б) Жовтий трикутник зі сторонами 100 кроків.

В) Червоний прямокутник зі сторонами 10 і 50 кроків.

Відповідь (А, Б, В) надрукуй у поле нижче.

5

5 з 16 балів

Написати програму, за якою виконавець Балерина змінюватиме образ 10 разів з інтервалом 1 секунду. Для цього слід додати спрайт Балерина-а і додати для спрйту ще 3 костюми балерини (рис.5).

ц5.PNG

рис.5

Далі слід перейти на вкладку Код і створити програму:


ц6.PNG

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Рекомендуємо

Алгоритми із повторенням. Складання алгоритмів із командами повторення

Алгоритми із повторенням. Складання алгоритмів із командами повторення

619

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

341

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Опис алгоритмів із циклом із параметром мовою програмування

Опис алгоритмів із циклом із параметром мовою програмування

261

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Опис алгоритмів із циклом із передумовою мовою програмування

Опис алгоритмів із циклом із передумовою мовою програмування

395

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником

33

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
5 клас

50 грн

5 клас. Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

5 клас.  Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

72

Аватар профіля Vitenko Ihor
Інформатика
5 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1107

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас