Конструктор уроків
1
Цикл - це фрагмент алгоритму, команди якого можуть виконуватия більше ніж один раз.
Процеси, які повторюються, називаються циклічними.
Ті команди, які можуть виконуватися більше ніж один раз, утворюють тіло циклу.
Циклічними, наприклад, є процеси щоденного сходу і заходу Сонця, змінення фаз Місяця, уроки у школі щотижня протягом одного семестру та інше.
У середовищі Scratch 2 також можна складати програми із циклами. Для цього в системі команд виконавців є спеціальні команди. Зокрема, для організації у програмі циклу з лічильником можна використати команду
, яка розташована у групі Керувати. Її виконання приводить до виконання вказаної кількості разів команд, які розміщені всередині цього блока (тіло циклу). Зрозуміло, що кількість повторень тіла циклу можна змінювати.
Ви вже знаєте, що для малювання квадрата зі стороною, наприклад, 100 кроків потрібно 4 рази поспіль виконати такі команди: перемістити на 100 кроків, поворот на 90 градусів.
Тому ці команди можна включити до програми малювання квадрата не 4 рази поспіль, а включити їх до тіла циклу з лічильником, яке повинно виконатися 4 рази.
2
Виконайте інтерактиву вправу
3
Заповніть пропуски.
1.Процеси, які повторюються, називаються .....
2.Команду виду “Повторити N разів” називають .....
3.Команди, що включені до повторення, утворюють ..., а число N задає кількість виконань команд тіла циклу.
4. ... алгоритму, у якому одна або кілька команд можуть виконуватися більше ніж один раз, називають .....
5.Алгоритм, що містить цикл, називають ....
Рефлексія від 69 учнів
Сподобався:
Так: 68
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 67
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 67
Так: 2
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.