Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Урок:

6.1. Комп'ютерні програми і мови програмування (Python)

21.02.2024
1 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 6.1. Комп'ютерні програми і мови програмування (Python)

Продовжуємо роботу в середовищі програмування Python.

Зразок виконання практичної роботи в відео-уроці.

Алгоритм виконання продубльований в текстовому форматі.

1. Відкрийте вікно середовища IDLE.

2. Відкрийте проєкт вправа 6.1.ру. Для цього виконайте File ⇒ Open і виберіть потрібний файл.

3. Виконайте проєкт, що відкрився в середовищі, обравши Run ⇒ Run Module.

4. У вікні, що відкрилося, знайдіть знайомі вам елементи керування: кнопки, поля, написи та ін. Виберіть кнопку. Які дії при цьому відбуваються?

5. Закрийте вікно виконання проєкту.

6. Закрийте вікно з текстом проєкту.

7. Відкрийте вікно текстового редактора для введення тексту проєкту, виконавши File ⇒ New File.

8. Введіть у вікні текстового редактора текст проєкту для створення вікна зі значеннями властивостей за замовчуванням: from tkinter import * root=Tk()

9. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем вправа 6.1.2.ру. Для цього у вікні текстового редактора виконайте File ⇒ Save та алгоритм збереження файлу, який ви знаєте.

10. Виконайте проєкт, натиснувши клавішу F5.

11. Проаналізуйте результат його виконання.

12. Закрийте вікно виконання проєкту.

13. Доповніть текст проєкту командами для встановлення таких значень властивостей вікна: напис у рядку заголовка – Ми створюємо проєкти, колір фону – зелений, ширина – 100 пікселів, висота – 500 пікселів, відстань від лівої межі екрана – 100 пікселів, відстань від верхньої межі – 450 пікселів: root.title(‘Ми створюємо проєкти’) root[‘bg’]=’green’ root.geometry(‘100x500+100+450’)

14. Збережіть нову версію проєкту в тій самій папці з тим самим іменем.

15. Виконайте проєкт. Проаналізуйте, як змінилися вигляд і розташування відкритого вікна порівняно з попереднім.

16. Закрийте вікно виконання проєкту.

17. Закрийте проєкт.

18. Закрийте вікно середовища IDLE.

2

12 з 12 балів

Додай скрін робочого столу з виконаною роботою

Рефлексія від 10 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 0

Рекомендуємо

Структура програми. Мова програмування Python

Структура програми.  Мова програмування Python

627

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

20 грн

Дії над списками у мові програмування Python

Дії над списками у мові програмування Python

643

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

124

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

Комп’ютерні програми

Комп’ютерні програми

55

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Вправи на повторення програмування в Python

Вправи на повторення програмування в Python

179

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
9—11 клас

33 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

404

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас