Урок:

6 кл. П.р. 8. Програмне опрацювання подій (08.04.2022)

07.04.2022
0 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цілі:

  • навчальна: перевірити навички програмного опрацювання подій у середовищі Scratch;

  • розвивальна: розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки;

  • виховна: виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

! Якщо у вас не завантажена версія Scratch 2 як у нас у школі, то ви можете скористатися автономним редактором Scratch 3.0 в Інтернеті (без скачування): https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

! Як додати групу олівець та команди для олівця:

https://www.youtube.com/watch?v=ZALfu_iNnz8

! Як зберегти проєкт та як відкрити раніше збережений проєкт в Скретч 3:

https://www.youtube.com/watch?v=-5Al9v8WxA8

Аналіз робіт минулого уроку. Створення проєкуту "Кіт і песик".

Більшість учнів творчо підійшли до створення проєкту, вставили музичний супровід, крім кота і песика добавили інших персонажів, вставили різноманітні "сцени".

Але найпоширенішими помилками виявилися:

  1. Неправильно обраний стиль обертання в Скретч 2, необхідно було обирати прямолінійний рух.

  2. Неправильно виставлений напрямок руху об'єктів у, в скретч 3, внаслідок чого песик і кіт не зустрінуться.

2

Тема. Програмне опрацювання подій.

6 клас.  Практична робота №8. Програмне опрацювання події

Завдання

1.Відкрийте середовище Scratch

2.Додайте відповідні об’єкти та фон до проекту:

Задача: створити гру на двох в якій один із користувачів буде керувати за допомогою стрілочок героєм, а інший за допомогою клавіш w, a, s, d (скористайтеся скриптами з минулого уроку). Задача аквалангіста спіймати восьминога, а задача восьминога досягти зеленого круга. Для наочності проаналізуйте відеофрагмент.

3. Обов’язковий скрипт для восьминога:

Підказка для створення скриптів для однієї букви w із чотирьох для восьминога. Аналогічно оформіть букви a, s, d  та не забувайте змінювати напрямок руху:

4. Обов’язковий скрипт для аквалангіста:

Підказка для створення скриптів для однієї стрілки із чотирьох для руху аквалангіста. Аналогічно оформіть стрілки вправо, вліво, вниз та не забувайте змінювати напрямок руху:

5.Результат зберегти на робочий стіл.

3

Прикріпіть створений проєкт "Аквалангіст і восьминіг" у форматі sb.

4

Гімнастика для очей.

Рефлексія від 15 учнів

Сподобався:

0

Так: 14

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 14

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 15

Так: 0

Рекомендуємо

Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події

Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події

598

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

5 кл. Урок 93. Найменше спільне кратне (1). (30.01.2023)

5 кл. Урок 93. Найменше спільне кратне (1). (30.01.2023)

307

Аватар профіля Сапко Наталія Олександрівна
Математика
5—6 клас

20 грн

5 кл. Урок 94. Найменше спільне кратне (2). (31.01.2023)

5 кл. Урок 94. Найменше спільне кратне (2). (31.01.2023)

266

Аватар профіля Сапко Наталія Олександрівна
Математика
5 клас

20 грн

5 кл. Урок 90. Найбільший спільний дільник. Взаємно прості числа. (25.01.2023)

5 кл. Урок 90. Найбільший спільний дільник. Взаємно прості числа. (25.01.2023)

327

Аватар профіля Сапко Наталія Олександрівна
Математика
5 клас

20 грн

5 кл. НУШ. Урок 79. Дільники і кратні натурального числа. Урок 2.

5 кл. НУШ. Урок 79. Дільники і кратні натурального числа. Урок 2.

311

Аватар профіля Сапко Наталія Олександрівна
Математика
5 клас

20 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

533

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1110

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

281

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас