Конструктор уроків
1
Тема: 4.1. Величини. Команда присвоювання. Завдання 2
Завдання 2. Складіть проект, у якому виконавець намалює прямокутник, одна зі сторін якого на 20 кроків більша за іншу.
1. Відкрийте середовище Scratch 2 (3)
2. Відкрийте на вкладці Скрипти групу блоків Величини.
3. Виберіть кнопку Створити змінну.
4. Введіть ім'я змінної Сторона а в діалоговому вікні Нова змінна в поле Ім’я змінної.
5. Виберіть кнопку ОК.
6. Створіть другу змінну з іменем Сторона b.
7. Розмістіть в Області скриптів блоки з командами, як на малюнку 4.9.
8. Збережіть проект в вашій папці у файлі з іменем вправа 4.1.3.
9. Запустіть проект на виконання.
10. Проаналізуйте результат виконання проекту.
11. Установіть у блоці - значення 150.
12. Запустіть проект на виконання.
13. Проаналізуйте результат виконання проекту.
14. Змініть проект так, щоб у ньому використовувався блок запитати і чекати.
15. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 4.1.4.
16. Запустіть проект на виконання.
17. Уведіть у поле значення змінної Сторона.
18. Проаналізуйте результат виконання проекту.
19. Закрийте середовище Scratch 2.
2
Додай файл виконаного тобою завдання
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.