Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Літо без стресу: психоемоційна підтримка дітей з ООП у період канікул
»
Взяти участь Всі події
Урок:

4.1. Величини. Команда присвоювання. Завдання 2

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 4.1. Величини. Команда присвоювання. Завдання 2

Завдання 2. Складіть проект, у якому виконавець намалює прямокутник, одна зі сторін якого на 20 кроків більша за іншу.

1. Відкрийте середовище Scratch 2 (3)

2. Відкрийте на вкладці Скрипти групу блоків Величини.

3. Виберіть кнопку Створити змінну.

4. Введіть ім'я змінної Сторона а в діалоговому вікні Нова змінна в поле Ім’я змінної.

5. Виберіть кнопку ОК.

6. Створіть другу змінну з іменем Сторона b.

7. Розмістіть в Області скриптів блоки з командами, як на малюнку 4.9.

8. Збережіть проект в вашій папці у файлі з іменем вправа 4.1.3.

9. Запустіть проект на виконання.

10. Проаналізуйте результат виконання проекту.

11. Установіть у блоці - значення 150.

12. Запустіть проект на виконання.

13. Проаналізуйте результат виконання проекту.

14. Змініть проект так, щоб у ньому використовувався блок запитати і чекати.

15. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 4.1.4.

16. Запустіть проект на виконання.

17. Уведіть у поле значення змінної Сторона.

18. Проаналізуйте результат виконання проекту.

19. Закрийте середовище Scratch 2.

2

12 з 12 балів

Додай файл виконаного тобою завдання

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 7.1. Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами

УРОК № 7.1. Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами

58

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

7 клас. Урок 15. Змінні, команда присвоювання (Python)

7 клас. Урок 15. Змінні, команда присвоювання (Python)

270

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

Вказівка присвоювання

Вказівка присвоювання

242

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Команди розгалуження

Команди розгалуження

395

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

УРОК № 4.1. Опрацювання мультимедійних об'єктів

 УРОК № 4.1. Опрацювання мультимедійних об'єктів

88

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

План, інструкція, команди.

План, інструкція, команди.

409

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1108

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

281

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас