29 листопада 2019 о 18:29
12 0

Творчі малюнки і розмальовки – веселий спосіб вивчення математики

6 цікавих вправ для захопливого навчання, а також добірка з шаблонами завдань!

Математика – не лише точна наука, а й неабияка творчість! Не вірите? Переконає у цьому добірка нестандартних вправ, які дозволяють поєднувати напрацювання математичних навичок з яскравим творчим процесом.

 1. Вправа «Піксельна розмальовка за координатами» 

За допомогою таких вправ учні швидко і невимушено опанують поняття координатної площини і напрацюють навичку орієнтування по ній.

Принцип виконання: Запропонуйте школярам знайти клітини за їхньою «адресою» на перехресті горизонтальної і вертикальної ліній та розфарбувати їх у відповідни колір.

Приклад:

 Величезну кількість шаблонів можна безкоштовно завантажити на ресурсі Woojr.

 

2. Вправа «Математичні приклади у малюнках» 

Перш ніж приступати до виконання вправи, необхідно підготувати відповідний шаблон – на аркуші в клітинку пронумерувати вертикальний і горизонтальний ряди. Це своєрідна координатна сітка, в якій цифри у вертикальному ряду означають десятки, а в горизонтальному – одиниці двозначних чисел.

Принцип виконання: Запропонуйте школярам розв`язати приклади. Кожна відповідь є «адресою» клітини, яку потрібно обвести. Якщо в клітинці потрібно намалювати певний символ чи іншу геометричну фігуру, то поруч з прикладом вчитель ставить умовний знак (наприклад ось так: 26 + 5 =  … Δ).

Правильно розв`язавши усі приклади, учні отримають основу певного зображення чи візерунка, яке зможуть додатково оздобити і розфарбувати. 

Приклад:

  • 7 х 9 =
  • 100 – 47 =
  • 11 х 5 =
  • 94 : 2 =
  • 28 + 9 =
  • 15 х 3 =
  • 88 : 2 =
  • 18 + 28 =
  • 9 х 6 =
  •  25 + 32 =
  •  8 х 8 =
  •  92 – 36 =
  •  17 х 2 =

Розв`язавши приклади, кожну клітину нанесемо на координатну сітку. Домалювавши очі, хвіст, хобот і бивні отримаємо слона!

Для учнів третього і четвертого класу можна запропонувати зворотне завдання – створити малюнок і вже до нього скласти приклади.

 

3. Вправа «Розмальовки за прикладами» 

Запропонуйте учням розфарбувати інтелектуальну розмальовку. Виконуючи подібні завдання, школярі зможуть поєднати розумове навантаження з творчістю. До того ж, яскраві кольори малюнків неабияк піднімають настрій!

Принцип виконання: Усередині кожного контура записаний математичний приклад. Розв’язавши його, необхідно розфарбувати площу контура у колір відповідно до умовних позначень малюнка. 

Приклад: 

У бібліотеці «Всеосвіти» ви можете завантажити шаблони завдань початкового рівня, а також шаблони розмальовок з більш складними математичними діями (додавання та віднімання дво- і трьохзначних чисел, множення і ділення).

 

 4. Вправа «Малюнки в координатах» 

Учні швидше опанують навичку роботи з координатною сіткою, якщо всі точки завдання будуть основою для цікавого малюнка.

Принцип виконання: Запропонуйте учням нанести на координатну площину точки з відповідними координатами та послідовно з'єднати їх лініями.

Приклад:

Тулуб: (9;0); (13;2); (16;2) ; (19;4); (19;6) ;(17;8); (17;6); (16;6); (15;8); (15;6); (13;8); (11;8); (9;10); (9;8); (3;6); (-5;6); (-7;4); (-7;-6); (-2; -6); (-2;-2); (5;-2); (5;-6); (10;-6); (9;0).

Око: (13;6)

Понад 40 шаблонів із завданнями такого типу можна завантажити у бібіліотеці «Всеосвіти», натиснувши на посилання.

 

 5. Вправа «Піксельні розмальовки за відповідями прикладів» 

Ця вправа подібна до вправи №3, однак відрізняється тим, що на шаблоні немає контурів майбутнього малюнка. Кінцевий результат – абсолютна несподіванка для учнів, тому треба бути надзвичайно уважними, виконуючи кожну дію. 

Принцип виконання: У кожній клітині шаблону записаний приклад з виконанням певної дії (додавання, віднімання, ділення, множення, обчислення відсотків тощо). Розв`язавши його, потрібно скористатися умовними знаками до завдання та розфарбувати клітинку відповідним кольором.

Якщо усі приклади розв'язані правильно, пофарбувавши клітини, учні побачать на аркуші яскравий малюнок певної тварини, героя мультфільму тощо.

Приклад:

Понад 40 шаблонів для таких розмальовок можна завантажити у бібліотеці «Всеосвіти».

 

6. Вправа «Створи малюнок з відповідей математичних прикладів» 

Попередньо до виконання вправи, необхідно підготувати відповідний шаблон – на аркуші у клітинку потрібно створити ігрове поле, яке складається з пронумерованих точок.

Принцип виконання: У першому рядку розташовуються точки від 1 до 10, у другому – від 11 до 20 і далі за аналогічним принципом.

Розв`язавши приклади, необхідно на ігровому полі позначити точками відповіді. Нприклад, якщо ми маємо приклад 12+6, то точку треба поставити восьмою у другому ряду, адже сума приклада дорівнює 18. Після цього точки необхідно послідовно поєднати лініями.

Якщо усі приклади розв'язані правильно, то учні отримають відповідні малюнки.

Приклад шаблона:

У бібліотеці «Всеосвіти», натиснувши на посилання, можна завантажити 18 шаблонів таких завдань і ключі з відповідями до кожного з них.


Читайте також: 

Як навчати основ геометрії з фігурками танграму

Графічний диктант – прийом для розвитку уяви і опанування азів математики