Гра, яка стала платформою для майбутніх інженерів та улюбленою забавою дітей, які прагнули розвинути просторове мислення. «Тетрісе», ти навчив нас більш спокійно сприймати свої поразки, показав наскільки важливо співставляти можливості та бажання і, зрештою, подарував янгольське терпіння, тому що поки дочекаєшся своєї черги пограти, пройде час, трішки менший за вічність.
Чи міг знати «тато» сьогоднішнього іменинника Олексій Пажитнов про те, що його творіння стане одним із символів цілої епохи? Навряд чи це було головною метою радянського програміста. На той час він активно працював над науковими дослідженнями, пов’язаними з проблемами штучного інтелекту та розпізнавання мови в Обчислювальному центрі Академії наук СРСР.
У 1984 році цей пан Олексій створює першу комп’ютерну версію гри, написану на комп'ютері «Електроніка-60», що базувалася на ідеї американської головоломки «Пентоміно». Пажитнов зробив гру більш захопливою, автоматизувавши процес укладання заданих фігурок. А ще вигадав основну «родзинку» гри - щоб фігурки падали, а заповнені ряди зникали. Але обчислювальних потужностей обладнання того часу для обертання деталей пентоміно не вистачало, тоді винахідник зробив фігури більш простими.
Знайомство «Тетріса» з широкою аудиторією відбулось завдяки 16-річному школяру- вундеркінду Вадиму Герасимову, який інтегрував його для MS-DOS (пізніше, він ще багато років поліпшував і підтримував гру). Пан Олексій скопіював на дискети та поширив її зі своїми товаришами Академією. Незабаром в «Тетріс» грали вже на протилежному континенті. Кількість шанувальників зростала з кожним днем, тому з'явилося чимало бажаючих здобути право власності на цю гру. Не дивно, що на декілька років «Тетріс» став причиною багатьох юридичних сутичок та судових «боїв». Попри те, що «іменинник» виявився ще тим скандалістом, гра стала головним експортним продуктом радянського хай-теку.

Пізніше «Тетріс» отримав безліч нагород міжнародного рівня. В результаті, всі види гри розійшлися по світу величезним тиражем, мова йде про цифру приблизно в чверть мільярда копій та продажів на один мільярд доларів. Жодній електронній грі ще не вдалося повторити успіх «Тетріса».
Друзяко, ми знаємо, що ти пішов у кращі світи, разом із «Тамагочі» та «Dendy», де діти сперечаються за можливість очолювати гру, за допомогою джойстика, а дорослі тримають зв’язок між собою, отримуючи повідомлення на пейджер. Дякуємо за безліч спогадів.
Фотоматеріали взяті з офіційного сайту Fiska.net: https://fishki.net
Користувач:
Кремзель Дарія Андріївна