Опубліковано 15 квітня 2021 о 00:25
0 0

8 клас Інформатика. Створення графічних примітивів

Доброго дня!

Продовжуємо вивчати тему "Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями".

Тема сьогоднішнього уроку "Створення графічних примітивів".

Записуємо у робочих зошитах:

16 квітня

Створення графічних примітивів

Працюємо за таким планом:

І. Вивчення нового матеріалу

Записуємо у робочих зошитах:

1. Малювати в Lazarus можна, використовуючи властивість Canvas форми:

form1.canvas (form1 можна не писати).

2. Робота з кольором:

а) canvas.pen.color – колір ліній контуру;

б) canvas.brush.color – колір заливки внутрішньої області.

Приклад:

canvas.pen.color:=clgreen

3. Малювання фігур:

canvas.Rectangle(x1,y1,x2,y2) – малювання прямокутника;

(x1,y1) і (x2,y2) – координати протилежних вершин.

4. Координатна площина на формі має вигляд:

0200upm1-38cd-446x263.png

ІІ. Практичне завдання

Розробка проекту “Прапор України(код для цього проекту запишіть у зошит)

Зразок форми:

0200upmg-e408-675x532.png

Код для кнопки "Намалювати":

Canvas.Pen.Color:=clBlue;

Canvas.brush.Color:=clBlue;

Canvas.Rectangle(100,100,700,300); {це верхня частина прапора}

Canvas.Pen.Color:=clyellow;

Canvas.brush.Color:=clyellow;

Canvas.Rectangle(100,300,700,500); {це нижня частина прапора}

ІІІ. Завдання додому (записати у щоденники):

Опрацювати параграф 6.8 (стор. 221-224) та конспект;

Зауваження. Практичні завдання на комп'ютері з даної теми будемо виконувати, коли буде очне навчання. Створений конспект відправте, будь ласка, мені в особисті повідомлення.

До наступного уроку!