Опубліковано 1 лютого 2022 об 11:10
1 0

5 клас Інформатика. Використання різних образів виконавця у проектах

Доброго дня!

Діти, практичну роботу, яка була на минулому занятті виконали тільки 4 учні: Саша, Іра, Богдан і Соломія. Решту усім я змушений виставити одиниці. Але я цього не хочу. Тому даю для інших ще 1 шанс. Практична робота за посиланням:

https://vseosvita.ua/test/start/mfz928

Записуємо у робочих зошитах:

2 лютого

Використання різних образів виконавця у проектах

Навчаємось за таким планом:

І. Теоретичний блок

Записуємо у робочих зошитах:

У середовищі Scratch виконавці можуть мати кілька образів (костюмів).

Ці образи розміщуються на вкладці "Образи".

Приклад. Проект "Політ кажана".

Для створення даного проекту ми використовуємо 2 образи кажана, які будуть змінюватись протягом 0,1 с (тобто дуже швидко).

03000stv-1ee0-338x260.png

Таким чином, створивши такий скрипт,

03000sur-6a98-249x224.png

ми отримаємо результат (кажан буде літати по сцені безперервно):

03000swt-a65d-485x364.png

ІІ. Практичний блок

Проект "Танець".

Для створення цього проекту ми використовуємо аж 5 образів дівчини, які будуть змінюватись протягом 0,3 с.

03000t08-c175-361x484.png

Створюємо такий скрипт:

03000t1j-0ea9-257x295.png

І нарешті отримуємо результат (дівчина буде танцювати на сцені безперервно):

03000t2x-98d4-464x370.png

Даний проект створите, діти, уже коли прийдете у школу!!!

ІІІ. Завдання додому (записати у щоденники):

Опрацювати §4.3 підручника

До побачення!