Вебквест:

Вебквест: Квест по темі: Бази даних"

09.02.2025
1 0
9 Клас, 10 Клас
3 рівнів
12 підказок
Час виконання: необмежений

790

586

0

29

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Вітаємо тебе в нашому квесті!

У цьому захоплюючому світі ти повинен/повинна пройти три кімнати, кожна з яких містить 4 запитання. У кожній кімнаті ти побачиш багато різних предметів, але не всі вони приховують питання. Твоя задача — знайти правильний предмет, натиснути на нього та дати відповідь на запитання одним словом маленькими літерами.

За кожну правильну відповідь ти отримуєш частину коду, який допоможе тобі відкрити двері і вийти з кімнати. Але пам'ятай, якщо відповідь буде неправильна, ти не зможеш отримати частину коду. Тому будь уважним і намагайся дати правильну відповідь!

Тобі доведеться пройти всі три кімнати, щоб знайти вихід. Кожен код, який ти отримаєш за правильні відповіді, наближає тебе до виходу!

Успіхів і удачі в пошуках правильних відповідей! Ти готовий до пригоди? Тоді вперед!

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо тебе в нашому квесті!

У цьому захоплюючому світі ти повинен/повинна пройти три кімнати, кожна з яких містить 4 запитання. У кожній кімнаті ти побачиш багато різних предметів, але не всі вони приховують питання. Твоя задача — знайти правильний предмет, натиснути на нього та дати відповідь на запитання одним словом маленькими літерами.

За кожну правильну відповідь ти отримуєш частину коду, який допоможе тобі відкрити двері і вийти з кімнати. Але пам'ятай, якщо відповідь буде неправильна, ти не зможеш отримати частину коду. Тому будь уважним і намагайся дати правильну відповідь!

Тобі доведеться пройти всі три кімнати, щоб знайти вихід. Кожен код, який ти отримаєш за правильні відповіді, наближає тебе до виходу!

Успіхів і удачі в пошуках правильних відповідей! Ти готовий до пригоди? Тоді вперед!

Рівень №1 — Безлад на робочому столі переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Phone  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Вітаємо тебе в нашому квесті!

У цьому захоплюючому світі ти повинен/повинна пройти три кімнати, кожна з яких містить 4 запитання. У кожній кімнаті ти побачиш багато різних предметів, але не всі вони приховують питання. Твоя задача — знайти правильний предмет, натиснути на нього та дати відповідь на запитання одним словом маленькими літерами.

За кожну правильну відповідь ти отримуєш частину коду, який допоможе тобі відкрити двері і вийти з кімнати. Але пам'ятай, якщо відповідь буде неправильна, ти не зможеш отримати частину коду. Тому будь уважним і намагайся дати правильну відповідь!

Тобі доведеться пройти всі три кімнати, щоб знайти вихід. Кожен код, який ти отримаєш за правильні відповіді, наближає тебе до виходу!

Успіхів і удачі в пошуках правильних відповідей! Ти готовий до пригоди? Тоді вперед!

Ключ:
б1д9
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишилось ще два рівні, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Мітка №2/5 Sticker Завдання з відповіддю
Завдання:

Поіменована, структурована сукупність взаємопов’язаних даних, які належать до певної предметної області - це?

Правильна відповідь:
база даних
Відповідь на завдання:

0603n1ks-8501-940x522.png

Мітка №3/5 Computer Mouse Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка модель даних базується на використанні графічного способу подання у вигляді деревоподібної структури.

0603mzg2-1bcb-194x109.png

Правильна відповідь:
Ієрархічна
Відповідь на завдання:

0603n1mr-0554-940x526.png

Мітка №4/5 Paper 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Одна з моделей баз даних, яка організовує дані у вигляді мережі зв'язків між записами - це?

0603mzh5-eff4-164x100.png

Правильна відповідь:
мережева
Відповідь на завдання:

0603n1q8-7793-940x516.png

Мітка №5/5 Cookies Завдання з відповіддю
Завдання:

Модель, в якій дані організовуються у вигляді таблиць (відносин), що складаються з рядків (записів) і стовпців (полів).

0603mzk4-4368-473x243.png

Правильна відповідь:
реляційна
Відповідь на завдання:

0603n1sq-be99-940x533.png

Рівень №2 — Кімната з шахами переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Шафа  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

Так шафа - це вихід! Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей.

Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи готовий ти до наступного етапу!

Ключ:
бдск
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишився ще 1 рівень, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Мітка №2/5 Кактус Завдання з відповіддю
Завдання:

Деякий об’єкт реального світу. Вона має екземпляри, які відрізняються один від одного значеннями атрибутів.

Правильна відповідь:
сутність
Відповідь на завдання:

0603n2jr-b3ff-940x528.png

Мітка №3/5 Ракета Завдання з відповіддю
Завдання:

Фактично встановлює взаємодію між сутностями.

Правильна відповідь:
зв'язок
Відповідь на завдання:

0603n204-d6f1-940x531.png

Мітка №4/5 Малюнок 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Окремий атрибут або стовпець в таблиці, що зберігає конкретний тип інформації для кожного запису.

Правильна відповідь:
поле
Відповідь на завдання:

0603n2ih-8458-940x521.png

Мітка №5/5 Плакат 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Окремий елемент даних, що містить значення для кожного з атрибутів (полів) сутності.

Правильна відповідь:
запис
Відповідь на завдання:

0603n2j5-0173-940x525.png

Рівень №3 — Гаррі Поттер переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Драбина  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

По сходам ти зможеш остаточно пройти квест! Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи завершиш квест!

Ключ:
інт5
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла квест! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. На тебе чекає сертифікат!

Мітка №2/5 Капелюх Завдання з відповіддю
Завдання:

Основна структура в базах даних, яка організовує дані в рядки (записи) та стовпці (поля).

Правильна відповідь:
таблиця
Відповідь на завдання:

0603n2p5-f39e-940x534.png

Мітка №3/5 Перо Завдання з відповіддю
Завдання:

Інструкція або команда, яка використовується для отримання або маніпулювання даними з бази даних. Вони можуть бути використані для вибірки даних, вставки нових записів, оновлення даних або видалення записів.

Правильна відповідь:
запит
Відповідь на завдання:

0603n2qj-700d-940x532.png

Мітка №4/5 Кристали Завдання з відповіддю
Завдання:

Інтерфейс для введення, редагування або перегляду даних у базі даних.

Правильна відповідь:
форма
Відповідь на завдання:

0603n2rt-cd21-940x526.png

Мітка №5/5 Мішок Завдання з відповіддю
Завдання:

Вихідний документ або результат запиту, який містить структуровану інформацію, що може бути надрукована або збережена в певному форматі.

Правильна відповідь:
звіт
Відповідь на завдання:

0603n2sh-9cab-940x524.png

Рефлексія від 33 учнів

Сподобався:

0

Так: 28

Ні: 5

Зрозумілий:

0

Так: 29

Ні: 4

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 30

Так: 3

Рекомендуємо

Бази даних. Підводимо підсумки

Бази даних. Підводимо підсумки

328

Аватар профіля Тірон Ольга Олександрівна
Інформатика
9—11 клас

30 грн

Вебквест по темі "Євразія"

Вебквест по темі "Євразія"

86

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Географія
7 клас

41 грн

Вебквест по темі " Біосфера"

Вебквест по темі " Біосфера"

216

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Географія
6 клас

58 грн

Вебквест по темі " Транспорт"

Вебквест по темі " Транспорт"

196

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Географія
5—12 клас та дорослі

41 грн

Вебквест по темі : "Країни та їх жителі"

Вебквест по темі : "Країни та їх жителі"

80

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Географія
6—7 клас

58 грн

Вебквест Scratch

 Вебквест Scratch

549

Аватар профіля Сачук Богдан Геннадійович
Інформатика
5—6 клас та змішані

20 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1813

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1280

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

298

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1245

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас