Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Нейротренажери для мозку - цікавинки на літо для дітей
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

🛡️ Веб-квест: «Цифровий Бункер»

12.03.2026
0 0
10 Клас
8 рівнів
0 підказок
Час виконання: необмежений
Шаблони: Бункер

1

5

0

0

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 3 рази

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Ви — технічна група підтримки в останньому підземному бункері. Головний сервер пошкоджено. Щоб відновити зв'язок зі світом та налаштувати систему життєзабезпечення, вам потрібно виправити код керуючої панелі.0901e99r-61ec-940x525.png

Рівень №1 — 🛑 Зупинка 1: «Герметизація коду» переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Драбина  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejvx-7aef-940x525.pngЗовнішні двері не зачиняться, поки структура коду не буде ідеальною. У головному файлі index.html переплутані блоки.

  • Завдання: Розставте теги структури в ієрархічному порядку від зовнішнього до внутрішнього: <body>, <html>, <head>.

  • Питання-код: Який тег закривається найостаннішим у всьому документі?

Ключ:
</html>
Повідомлення після введення ключа:

Системне повідомлення: "Структурну цілісність відновлено! Зовнішні шлюзи заблоковано. Тепер жоден вірус не пробереться всередину. Ви заклали надійний фундамент!"

Рівень №2 — 🛑 Зупинка 2: «Система розпізнавання» (Мета-дані) переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Монітор 3  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejvz-2b4b-940x525.pngБортовий комп'ютер замість тексту видає незрозумілі символи («кракозябри»).

  • Завдання: Знайдіть у тексті атрибут, який відповідає за кодування символів (наприклад, utf-8).

  • Дія: Запишіть повний рядок тега <meta>, який допоможе системі «прочитати» українську мову.

Правильні варіанти ключа:
charset="utf-8" <meta charset="utf-8">
Повідомлення після введення ключа:

Системне повідомлення: "Кодування прийнято! Термінали більше не видають дивних символів. Команда тепер розуміє звіти комп'ютера. Зв'язок налагоджується!"

Рівень №3 — 🔓 Зупинка 3: Прихований наказ переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Системний блок  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejw2-3742-940x525.pngПопередній програміст залишив секретне повідомлення для тих, хто виживе, прямо в коді, щоб його не побачив штучний інтелект на екрані.

  • Завдання: Як за допомогою символів HTML «сховати» текст так, щоб браузер його ігнорував?

  • Ключ: Знайдіть на сторінці приклад коментаря про «інші команди» та випишіть символи початку та кінця коментаря.

Ключ:
`` (кінець)
Повідомлення після введення ключа:

Системне повідомлення: "Секретний протокол зчитано! Ви навчилися бачити те, що приховано від очей сторонніх. Ця інформація допоможе нам обійти обмеження штучного інтелекту."

Рівень №4 — 🛑 Зупинка 4: «Інвентаризація складів» (Списки) переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Скриня 8  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejw6-65bb-940x525.pngНам потрібно скласти список запасів їжі.

  • Завдання: Оберіть, які теги використати для нумерованого списку (де важливий пріоритет споживання), а які — для маркованого (простий перелік).

  • Питання: Який тег відповідає за створення одного окремого «пункту» в будь-якому з цих списків?

Ключ:
<li>
Повідомлення після введення ключа:

Системне повідомлення: "Склади впорядковано! Тепер ми точно знаємо, скільки ресурсів залишилося. Дякуємо за чіткість — у бункері порядок понад усе!"

Рівень №5 — 🛑 Зупинка 5: «Камери спостереження» (Зображення) переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Телевізор  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejwo-b908-940x525.pngСистема виводить помилку: «Камера не знайдена». У коді написано: <img src="cam1.png" alt="Вхід до бункера">.

  • Завдання: Якщо файл зображення cam1.png пошкоджено, що саме побачить оператор на моніторі замість картинки? (Підказка: шукайте опис атрибута alt).

Правильні варіанти ключа:
значення атрибута `alt` `alt` alt
Повідомлення після введення ключа:

Системне повідомлення: "Відеозв’язок відновлено! Навіть якщо камера вийде з ладу, ми знатимемо, що там відбувається. Ми більше не сліпі!"

Рівень №6 — 🔓 Зупинка 6: Журнал доступу переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Акумулятор 3  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejwq-0706-940x525.pngПеред вами таблиця з логами входу. Потрібно додати новий рядок з даними.

  • Завдання: Який тег ви використаєте, щоб створити новий рядок у таблиці, а який — щоб створити клітинку з іменем відвідувача?

Правильні варіанти ключа:
Рядок: `<tr>`, Клітинка: `<td>` <tr> <td> `<td>` `<tr>` Рядок: `<tr>` Клітинка: `<td>
Повідомлення після введення ключа:

Системне повідомлення: "Базу даних відремонтовано! Кожен крок у бункері тепер фіксується в таблиці логів. Безпека на рівні 100%!"

Рівень №7 — 🛑 Зупинка 7: «Вибір термінала» (Редактори) переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Скриня 10  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejws-fb62-940x525.pngСистема запитує, через який інтерфейс ви будете працювати далі.

  • Завдання: Виберіть між PSPad та WYSIWYG-редактором.

  • Питання: Який з цих варіантів працює за принципом «що бачиш, те й отримаєш», нагадуючи роботу у звичайному текстовому процесорі?

Правильні варіанти ключа:
WYSIWYG WYSIWYG-редактором.
Повідомлення після введення ключа:

Системне повідомлення: "Систему повністю активовано! Ви обрали ідеальний інструмент для керування бункером. Весь цифровий світ тепер під вашим контролем!"

Рівень №8 — Вихід переглянути шаблон

Цей рівень містить 1 інтерактивний об'єкт:

1 вихід.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/1 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

0901ejwy-226d-940x525.pngЗавдання: Щоб отримати Диплом та остаточно перезавантажити систему Бункера, вам потрібно знайти назву спеціального режиму роботи редакторів, про який згадувалося на останній зупинці, та зрозуміти, як він пов'язаний із вашою роботою.

Питання: У тексті згадувався принцип WYSIWYG («Що бачиш, те й отримаєш»). Але професійні адміністратори (наприклад, ті, що працюють із системою Moodle або Joomla!) часто кажуть, що цей режим лише «маскує» справжню структуру сторінки.

Який саме елемент мови HTML (згаданий на самому початку теми 27) є тим самим «будівельним блоком», який WYSIWYG-редактор автоматично додає до тексту, щоб визначити його вигляд, структуру та поведінку?

  • (Підказка: Це слово з 4 літер, яке записується у кутових дужках < >).

Правильні варіанти ключа:
ТЕГ TAG
Повідомлення після введення ключа:

ОГОЛОШЕННЯ ГЕНЕРАТОРА: "Увага всім секторам! Цифровий Бункер повністю відновлено завдяки команді програмістів-магів. Ви пройшли всі випробування. Світ врятовано! Готуйтеся до отримання заслужених Дипломів!"

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Веб-квест "Ти як?"

Веб-квест "Ти як?"

1000

Аватар профіля Любович Аліна Андріївна
Психологія
змішані

58 грн

Веб-квест "Паросток-2023"

Веб-квест "Паросток-2023"

359

Аватар профіля Рибалка Артем Кирилович
Інтерактивні методи навчання
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

25 грн

Веб квест по темі " День Сонця"

Веб квест по темі " День Сонця"

655

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Географія
2—9 клас

41 грн

Веб квест по темі " До дня матері "

Веб квест по темі " До дня матері "

299

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Виховна робота
5—11 клас

58 грн

Веб квест по темі " З днем вишиванки "

Веб квест по темі " З днем вишиванки "

2188

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Виховна робота
2—11 клас

75 грн

Веб-квест "Як добре ти знаєш творчість Тараса Шевченка?"

Веб-квест "Як добре ти знаєш творчість Тараса Шевченка?"

1143

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Виховна робота
3—9 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1243

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас