Вебквест:

Розкрий Графічний Код

10.02.2025
0 0
6 Клас
3 рівнів
12 підказок
Час виконання: необмежений

77

187

0

6

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо тебе в нашому квесті "Розкрий Графічний Код"!

У цьому захоплюючому світі тебе чекають три кімнати, кожна з яких містить 4 запитання. У кожній кімнаті буде багато різних предметів, але тільки деякі з них приховують важливі питання. Твоя задача — уважно роздивитись навколо, знайти правильний предмет, натиснути на нього і відповісти на запитання одним словом маленькими літерами.

Знання з теми "Комп'ютерна графіка" будуть твоїм ключем до успіху! Розуміння принципів зображень, роздільної здатності, кольорів та інших графічних концепцій допоможе тобі знайти підказки та правильно відповісти на запитання.

За кожну правильну відповідь ти отримаєш частину коду, який наблизить тебе до виходу з кімнати. Але пам'ятай, неправильна відповідь не принесе тобі код! Будь уважним та використовуй свої знання на повну!

Ти повинен пройти всі три кімнати, щоб знайти вихід. Кожен отриманий код буде наближати тебе до мети — розкрити Графічний Код!

Успіхів та удачі на твоєму шляху до перемоги! Ти готовий до пригоди? Тоді вперед!

Рівень №1 — Робочій стіл дизайнера переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Телефон  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Так смартфон - це вихід! Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи готовий ти до наступного етапу!

Ключ:
к1г5
Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишилось ще два рівні, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Мітка №2/5 Пончик Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тип графіки складається з пікселів?

Правильна відповідь:
растрова
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

к ? ? ?

Мітка №3/5 Монітор Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тип графіки складається з геометричних фігур?

Правильна відповідь:
векторна
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? 1 ? ?

Мітка №4/5 Графічний планшет Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається точки з яких складається растрове зображення?

Правильна відповідь:
піксель
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? г ?

Мітка №5/5 Фарба 5 Завдання з відповіддю
Завдання:

Укажіть який колір пропущено в системі RGB - ********, зелений, синій

Правильна відповідь:
червоний
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? 5

Рівень №2 — Музей переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Обладунки  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Так - це вихід! Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи готовий ти до наступного етапу!

Ключ:
р2в9
Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишився ще один рівень, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Мітка №2/5 Табличка 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Які спеціальні програми використовують для створення та опрацювання комп'ютерного зображення? Дайте відповідь 1 словом.

  • текстовий редактор

  • музичний редактор

  • графічний редактор

Правильна відповідь:
графічний
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

р ? ? ?

Мітка №3/5 Щит Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається простий і доступний растровий графічний редактор? Який зазвичай встановлюється разом з операційною системою Windews.

Правильна відповідь:
paint
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? 2 ? ?

Мітка №4/5 Картина 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Вид заливки в комп'ютерній графіці, в якому за заданими параметрами кольору в ключових точках розраховуються проміжні кольори інших точок.

Правильна відповідь:
градієнт
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? в ?

Мітка №5/5 Сокира Завдання з відповіддю
Завдання:

Який інструмент у графічному редакторі дозволяє малювати довільні лінії? Цей інструмент є і в реальному житті, ним можна малювати фарбами.

Правильна відповідь:
пензель
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? 9

Рівень №3 — Країна казок переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Замок  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи завершиш квест!

Ключ:
ма12
Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла квест! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. На тебе чекає сертифікат!

Мітка №2/5 Русалка Завдання з відповіддю
Завдання:

Що зображено на векторному малюнку? Напиши відповідь одним словом. Уважно два інших зображення - растрові!

0603npc9-ff5d-165x166.png 0603npct-4c96-193x169.png 0603npd6-34c5-171x171.png

Правильна відповідь:
яблуко
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

м ? ? ?

Мітка №3/5 Дракон Завдання з відповіддю
Завдання:

Що зображено на векторному малюнку? Напиши відповідь одним словом. Уважно два інших зображення - растрові!

0603npe8-2625-218x214.png 0603npen-a894-231x217.png 0603npf5-c07a-275x174.png

Правильна відповідь:
пінгвін
Відповідь на завдання:

Ти абсолютно правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? а ? ?

Мітка №4/5 Будинок 18 Завдання з відповіддю
Завдання:

Що зображено на растровому зображенні? Напиши відповідь одним словом. Уважно два інших малюнка - векторні!

0603npgc-303a-153x141.png 0603npgq-4b9b-148x153.png 0603nph1-f1aa-227x159.png

Правильна відповідь:
собака
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? 1 ?

Мітка №5/5 Бобове дерево Завдання з відповіддю
Завдання:

Що зображено на растровому зображенні? Напиши відповідь одним словом. Уважно два інших малюнка - векторні!

0603nphy-8678-202x269.png 0603npi4-1962-255x234.png 0603npij-647c-392x338.png

Правильна відповідь:
клавіатура
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? 2

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

Кібердетективи: розкрий злочин

Кібердетективи: розкрий злочин

335

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5—11 клас

100 грн

ЛЕКСИЧНИЙ КОД 2.0

ЛЕКСИЧНИЙ КОД 2.0

2

Аватар профіля Лобода Ольга Павлівна
Українська мова
5—11 клас

25 грн

Графічний дизайн. Підводимо підсумки

Графічний дизайн. Підводимо підсумки

342

Аватар профіля Тірон Ольга Олександрівна
Інформатика
10—11 клас

35 грн

Векторний графічний редактор InkScape

Векторний графічний редактор InkScape

526

Аватар профіля Фортун Ганна Володимирівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції. Растрові та векторні зображення.

Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції. Растрові та векторні зображення.

244

Аватар профіля Скакун Олександра Юріївна
Інформатика
10—11 клас та I курс

50 грн

Місія здійсненна: "Врятувати атмосферу"

Місія здійсненна: "Врятувати атмосферу"

78

Аватар профіля Лисенко Наталя Василівна
Хімія
8 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1813

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1281

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

298

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1245

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас