Клас вирушає у віртуальний рекламний «маршрут» зі 12 зупинок (завдань). На кожному етапі учні отримують завдання, виконання якого наблизить їх до розгадки таємниці. В кінці квесту діти утворюють ключове слово, пов’язане з рекламою.
Мета квесту
Активізувати знання учнів про поняття, історію й види реклами.
Розвивати логічне мислення, уміння працювати в команді, креативність у рекламному контексті.
Поглибити розуміння впливу реклами на споживача, роль слогану, елементів реклами (текст, зображення, засоби масової інформації).
Джерелом інформації для підказок може бути частина матеріалів із методичної розробки «Реклама» (на сайті Naurok).
Учні можуть використовувати підручник, власні знання й підказки вчителя.











