Вебквест:

Пристрої та знайомство з будовою ПК

22.10.2022
1 0
5 Клас
3 рівнів
19 підказок
Час виконання: необмежений

95

105

0

23

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Кінцевою метою виконання серії завдань є закріплення та структуризація отриманих знань. В останній кімнаті веб-квесту, умовою для успішного закінчення гри буде переглянути всі підказки для ознайомлення з компонентами ПК.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт!
У кімнатах знаходяться пристрої, які ми використовуємо у повсякденні. Твоє завдання - знайти їх та відповісти на запитання.

А в останній кімнаті ознайомитися з будовою комп'ютера.

Рівень №3 — Студія звукозапису переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Мікрофон  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

До якої групи пристроїв можна віднести мікрофон (введи відповідну цифру) ? :

  1. Введення

  2. Виведення

  3. Зберігання даних

  4. Опрацювання даних

Ключ:
1
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Все вірно!

А тепер допоможи дизайнеру розібратися в гаджетах на столі й знайти спосіб надіслати малюнок.

Мітка №2/4 Монітор Завдання з відповіддю
Завдання:

До якої групи пристроїв можна віднести монітор (введи відповідну цифру) ? :

  1. Введення

  2. Виведення

  3. Зберігання даних

  4. Опрацювання даних

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Молодець! Так тримати! Шукай підказки далі =)

Мітка №3/4 Колонка 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

До якої групи пристроїв можна віднести колонку (введи відповідну цифру) ? :

  1. Опрацювання даних

  2. Зберігання даних

  3. Введення

  4. Виведення

Правильна відповідь:
4
Відповідь на завдання:

Молодець! Так тримати! Шукай підказки далі =)

Мітка №4/4 Колонка Завдання з відповіддю
Завдання:

До якої групи пристроїв можна віднести цю колонку (введи відповідну цифру) ? :

  1. Введення

  2. Зберігання даних

  3. Виведення

  4. Опрацювання даних

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

В цій кімнаті є пристрій без якого записати голос було б неможливо. Знайди його - знайдеш вихід.

Рівень №4 — Робочій стіл дизайнера переглянути шаблон

Цей рівень містить 9 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/9 Мишка  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Мишка – це пристрій для :

  1. Зберігання даних;

  2. Виведення даних;

  3. Введення даних;

  4. Опрацювання даних.

Ключ:
3
Повідомлення після введення ключа:

Супер! Ти знайшов спосіб, як надіслати малюнок другу! Клавіатура теж може цьому слугувати, але зазвичай використовують мишку.

А зараз останній рівень, в якому ми трішки познайомимося з будовою системного блоку комп’ютера.

Мітка №2/9 Кава Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Допоможи знайти спосіб відправити малюнок другу.

Мітка №3/9 Телефон Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи можна за допомогою телефону подивитися погоду на завтра (введи відповідну цифру)? :

  1. Так

  2. Ні

Правильна відповідь:
1
Відповідь на завдання:

Правильно!

Мітка №4/9 Флешка Завдання з відповіддю
Завдання:

Флеш – накопичувач - це пристрій для ... :

  1. Введення даних

  2. Виведення даних

  3. Зберігання даних

  4. Опрацювання даних

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Все правильно! Продовжуй в тому дусі!

Мітка №5/9 Навушники Завдання з відповіддю
Завдання:

Навушники - це пристрій, який виводить дані якого типу (введи відповідну цифру) ?

  1. Графічні

  2. Текстові й числові

  3. Звукові

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Молодець! Так тримати! Можливо ти знайдеш ще щось цікаве? =)

Мітка №6/9 Клавіатура Завдання з відповіддю
Завдання:

Клавіатура - це пристрій, який вводить дані якого типу (введи відповідну цифру) ?

  1. Графічні

  2. Текстові й числові

  3. Звукові

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Правильно!

Мітка №7/9 Монітор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Що таке монітор ти добре знаєш, але за допомогою чого можна надіслати те що на ньому?

Мітка №8/9 Пончик Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Мммм... Який апетитний пончик, але це не те що зараз потрібно =)

Мітка №9/9 Графічний планшет Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Графічний планшет - пристрій для вводу планшетного типу, призначений для створення, введення та редагування цифрової інформації у графічній формі.

Рівень №5 — Системний блок переглянути шаблон

Цей рівень містить 9 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

8 сповіщень.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/9 Вінчестер  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Жорсткий магнітний диск (або вінчестер), як правило, використовують для зберігання різних даних: текстів, числових даних, зображень, музичних композицій, фільмів, ігор тощо.

Фінальне повідомлення:

Вітаю! Ти тепер набагато краще знаєш про комп'ютер та різні пристрої.

До нових зустрічей і успіхів у навчанні.

Мітка №2/9 Материнська плата Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Материнська плата, системна плата, базова плата[1](англ. motherboard), відома також як головна плата (англ. mainboard) — плата, на якій містяться основні компоненти комп'ютера, що забезпечують логіку. Плата є основою не лише персонального комп'ютера, а також смартфонів, гральних консолей.

Мітка №3/9 Відеокарта Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Відеокарта електронний пристрій, частина комп'ютера, призначена для генерації та обробки зображень з подальшим їхнім виведенням на екран периферійного пристрою.

Мітка №4/9 CPU Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Проце сор (англ. processor, нім. Prozessor) — основний компонент комп'ютера, призначений для керування всіма його пристроями та виконання арифметичних і логічних операцій над даними.

Мітка №5/9 Оперативна пам'ять 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Оперативна пам’ять — швидкодійна комп'ютерна пам'ять, призначена для запису, зберігання та читання інформації у процесі її обробки.

Мітка №6/9 Оперативна пам'ять Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Оперативна пам’ять — швидкодійна комп'ютерна пам'ять, призначена для запису, зберігання та читання інформації у процесі її обробки.

Мітка №7/9 Охолодження цп Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Система охолодження комп'ютера - набір засобів для відведення тепла від комп'ютерних компонентів, які нагріваються в процесі роботи.

В даному випадку представлено систему повітряного (аерогенного) охолодження, за способом відведення тепла від нагріваються елементів.

Мітка №8/9 Вінтелятор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Кулер — пристрій в системі повітряного охолодження.

Мітка №9/9 Корпус Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Системний блоккорпус комп'ютера, який захищає внутрішні компоненти комп'ютера від зовнішнього впливу та механічних пошкоджень.

Рефлексія від 15 учнів

Сподобався:

0

Так: 15

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 14

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 14

Так: 1

Рекомендуємо

Будова комп'ютера

Будова комп'ютера

1399

Аватар профіля Яценко Ірина Григорівна
Інформатика
8 клас

50 грн

будова квітки

будова квітки

173

Аватар профіля Антонюк Людмила Вікторівна
Біологія
7 клас

35 грн

Будова та різноманітність кишковопорожнинних

Будова та різноманітність кишковопорожнинних

451

Аватар профіля Остапець Ірина Петрівна
Біологія
7 клас

25 грн

Будова слова: Морфемний конструктор

Будова слова: Морфемний конструктор

38

Аватар профіля Лобода Ольга Павлівна
Українська мова
5—9 клас

41 грн

Будова слова: Морфемний конструктор

Будова слова: Морфемний конструктор

37

Аватар профіля Лобода Ольга Павлівна
Українська мова
5—9 клас

41 грн

Повторення за розділом "Пізнаємо будову речовин"

Повторення за розділом "Пізнаємо будову речовин"

699

Аватар профіля Устименко Ірина Сергіївна
Пізнаємо природу
5 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1842

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1304

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

644

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

724

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

320

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1270

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас