Веб-квест з двох рівнів про пригоди Шерлока Холмса
Бібліотека вебквестів
9
68
0
2
Веб-квест з двох рівнів про пригоди Шерлока Холмса
Час за який потрібно виконати всі завдання: 20 хвилин
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня
Твоя мета у цьому квесті - знайти вихід з двох кімнат та ключ, щою їх відкрити.
Кожна кімната стосується різного твору А. Конан Дойля - в першій кімнаті ти маєш згадати "Пістряву стрічку". В цій частині підказки казатиму, куди тобі рухатися, щоб відкрити всі ключ-точки.
У другій кімнаті на тебе чекає "Спілка рудих".
Тут тобі треба рухатися від предмета до предмета та відгадувати ключі. Відгадка, до речі, допоможе тобі дізнатися де ключ-точка - відповідь та місце завжди якось пов'язані.
Окрім завдань, на тебе чекають різні цікаві факти про ці твори.
Щасти тобі!
Цей рівень містить 10 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
5 сповіщень.
4 сповіщення з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Супер!
До Шерлока звернулася дівчина з проханням розслідувати смерть своєї сестри.
Пригадай сестрине ім'я та прізвище та впиши цей ключ туди, де мала б сидіти клієнтка містера Холмса.
Що вбивця давав змії, щоб приручити її?
Цей ключ підходить до рослини, що нагадує змію.
Ким за професією був убивця?
Цей ключ потрібно ввести в скриньку, яку він міг використовувати у своїй роботі.
Наступний ключ-точку шукай на верхній полиці.
"Раптом із лаврових кущів вихопилась якась істота, що здалася нам юридкою скаліченою дитиною, кинулась на траву, потім швидко побігла газоном і зникла в темряві".
То кого ж побачили Шерлок та доктор Ватсон? (Введи ключ у називному відмінку)
Згадавши, який сигнал мала подати Холмсу Хелін, ти знайдеш вихід із цієї кімнати?
А щоб дізнатися ключ, який тобі знадобиться для виходу, пригадай, чим за жанром є "Пістрява стрічка".
Артур Конан Дойль при написанні "Пістрявої стрічки" припустився кількох серйозних помилок. У розповіді доктор Ройлотт використовував для вбивства власної падчерки болотяну змію, яка виповзала з вентиляційного душника, а потім спускалася і підіймалася назад по мотузці для дзвінка, яким викликали слуг. Але річ у тім, що змії не зможуть повзти по вільно висячій мотузці, тому що їй потрібна тверда основа. Інакше кажучи, такий трюк у житті неможливий.
Загалом Конан Дойль написав п'ятдесят шість оповідань і чотири повісті про Шерлока Холмса.
У книжці згадувалося про те, що Ройлотт кликав змію свистом, однак у XX столітті науковці довели, що змії глухі, тому це теж вважається помилкою автора.
Сам автор поставив цю розповідь на третє місце зі своїх 12 найулюбленіших оповідань про Шерлока Холмса.
Цей рівень містить 7 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
3 сповіщення.
3 сповіщення з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Чудово!
Відповідь на це питання - ключ. Його треба ввести в той предмет, що пов'язаний із відповіддю.
Яку книжку мав переписувати містер Вілсон у конторі "Спілка рудих"?
В який день тижня злочинці хотіли пограбувати банк?
Відповідь - це твій черговий ключ.
Чим захоплювався помічник містера Вільсона? (Відповідь впиши у називному відмінку)
От і майже кінець.
Тепер тобі треба знайти вихід. Він ховається за годинником. Уважніше, у цій кімнаті їх три. Тобі потрібен той, що несхожий на інші.
Щоб розкрити секрет останнього ключа, тобі треба закінчити речення: Для зав'язки детективної інтриги у творі має обов'язково бути...
Сам автор поставив цей твір на друге місце зі своїх 12 найулюбленіших оповідань про Шерлока Холмса.
Наприкінці XX ст. у світі діяло близько ста п'ятдесяти товариств прихильників знаменитого детектива.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0