Учасники здійснять захопливу подорож освітнім напрямом «Дитина в сенсорно-пізнавальному просторі. Комп’ютерна грамота”.
Вони потраплять до квест-кімнати, у якій повинні знайти вихід. Натискаючи на різні предмети, вони побачать 5 завдань, виконуючи які, отримають підказки, з яких складуть ключ, щоб відчинити двері кімнати.