Вебквест:

Логіка навколо нас: формули, таблиці істинності та закони

16.11.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас
2 рівнів
30 підказок
Час виконання: 30 хвилин

4

75

0

2

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 10 разів

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Ласкаво просимо у світ логіки! Тут кожне висловлення має своє значення, а кожна формула - ключ до розгадки. Твоє завдання - дослідити загадки логіки, скласти таблиці істинності та застосувати закони мислення, щоб пройти всі випробування.
Будь уважним, мисли критично і не бійся експериментувати - лише так ти зможеш відкрити всі таємниці цього світу. Твоя подорож починається зараз, і лише від тебе залежить, наскільки далеко ти зможеш зайти!

Рівень №1 — Комп'ютерний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 16 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

15 сповіщень.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/16 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ти пройшов усі випробування і дійшов до фінального етапу. Щоб завершити подорож у світ логіки, введи ключ, який підтвердить твої знання та правильне виконання завдань.

Ключ:
логіка
Повідомлення після введення ключа:

Вітаємо! Ти завершив подорож світом логіки. Твої навички аналізу та мислення стали ще сильнішими!

Мітка №2/16 Дошка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) першу підказку! Ось перша літера ключа: «л»!

Мітка №3/16 Годинник Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) другу підказку! Ось наступна літера ключа: «о»!

Мітка №4/16 Системний блок 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) третю підказку! Ось наступна літера ключа: «г»!

Мітка №5/16 Книга 6 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) четверту підказку! Ось наступна літера ключа: «і»!

Мітка №6/16 Стілець 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) п'яту підказку! Ось наступна літера ключа: «к»!

Мітка №7/16 Системний блок Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) останню підказку! Ось кінцева літера ключа: «а»!

Мітка №8/16 Клавіатура Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Математична логіка допомагає комп’ютерам «мислити» через алгоритми.

Мітка №9/16 Клавіатура 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Таблиці істинності придумав Буль, і вони використовуються досі.

Мітка №10/16 Мишка 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Логічні висловлювання можна спрощувати за законами логіки.

Мітка №11/16 Мишка 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Закон подвійного заперечення стверджує: «Не не A» = «A».

Мітка №12/16 Полиця Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Логіка лежить в основі штучного інтелекту та програмування.

Мітка №13/16 Системний блок 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Еквівалентні висловлення виглядають по-різному, але мають однакову істинність.

Мітка №14/16 Проєктор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Кон’юнкція (AND) і диз’юнкція (OR) — найпоширеніші логічні операції.

Мітка №15/16 Системний блок 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Логіка допомагає приймати правильні рішення у житті, не тільки в математиці.

Мітка №16/16 Вікно 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Мислення дозволяє знаходити рішення навіть у складних і заплутаних ситуаціях.

Рівень №2 — Стіл переглянути шаблон

Цей рівень містить 16 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

15 сповіщень.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/16 Статуетка  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ти пройшов усі випробування цієї кімнати. Введи ключове слово, яке відкриє двері до фінального етапу. Пам’ятай: правильне слово пов’язане з твоїми навичками логічного мислення.

Ключ:
мислення
Повідомлення після введення ключа:

Вітаємо! Ти успішно пройшов усі кімнати вебквесту. Твоє мислення стало гострим, таблиці істинності та закони логіки підкорені, а навички аналізу тепер на високому рівні!

Мітка №2/16 Голуба книга Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "м".

Мітка №3/16 Полиця Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "и".

Мітка №4/16 Синя книга Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "с".

Мітка №5/16 Червона книга Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "л".

Мітка №6/16 Монітор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "е".

Мітка №7/16 Цукерка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "н".

Мітка №8/16 Килимок для мишки Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "н".

Мітка №9/16 Голубий папірець Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "я".

Мітка №10/16 Товста голуба книга Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Логіка допомагає аналізувати інформацію та приймати правильні рішення.

Мітка №11/16 Лампа Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Закон Деморгана дозволяє спрощувати складні логічні формули.

Мітка №12/16 Паперова склянка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Подвійне заперечення стверджує: «Не не A» = «A».

Мітка №13/16 Рожеве вікно Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Математична логіка використовується у програмуванні та штучному інтелекті.

Мітка №14/16 Кнопка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Еквівалентні висловлення можуть виглядати по-різному, але завжди мають однакову істинність.

Мітка №15/16 Жовта записка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Розв’язування логічних головоломок тренує мислення і уважність.

Мітка №16/16 Тонка жовта книга Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Кожна логічна формула - це маленька загадка, яку можна розгадати за допомогою правил логіки.

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Поняття таблиці, поля, запису, ключа таблиці бази даних, СУБД

Поняття таблиці, поля, запису, ключа таблиці бази даних, СУБД

472

Аватар профіля Беркут Юлія Іванівна
Інформатика
9—11 клас

41 грн

Таблиця множення

Таблиця множення

344

Аватар профіля Дзеркаль Наталія Русланівна
Математика
2—5 клас

20 грн

Таблиця ділення

Таблиця ділення

497

Аватар профіля Дзеркаль Наталія Русланівна
Математика
2—5 клас

20 грн

Тренування таблиці ділення

Тренування таблиці ділення

296

Аватар профіля Рибалка Інна Олександрівна
Математика
2—3 клас

20 грн

Таблиця множення на 7

Таблиця множення на 7

37

Аватар профіля Теслюк Володимир Володимирович
Математика
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

20 грн

Таблиця множення на 6.

Таблиця множення на 6.

40

Аватар профіля Теслюк Володимир Володимирович
Математика
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

20 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1832

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1291

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

636

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

715

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

312

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1261

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас