Бібліотека вебквестів
4
75
0
2
Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин
Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 10 разів
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Ласкаво просимо у світ логіки! Тут кожне висловлення має своє значення, а кожна формула - ключ до розгадки. Твоє завдання - дослідити загадки логіки, скласти таблиці істинності та застосувати закони мислення, щоб пройти всі випробування.
Будь уважним, мисли критично і не бійся експериментувати - лише так ти зможеш відкрити всі таємниці цього світу. Твоя подорож починається зараз, і лише від тебе залежить, наскільки далеко ти зможеш зайти!
Цей рівень містить 16 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
15 сповіщень.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Ти пройшов усі випробування і дійшов до фінального етапу. Щоб завершити подорож у світ логіки, введи ключ, який підтвердить твої знання та правильне виконання завдань.
Вітаємо! Ти завершив подорож світом логіки. Твої навички аналізу та мислення стали ще сильнішими!
Ти знайшов(ла) першу підказку! Ось перша літера ключа: «л»!
Ти знайшов(ла) другу підказку! Ось наступна літера ключа: «о»!
Ти знайшов(ла) третю підказку! Ось наступна літера ключа: «г»!
Ти знайшов(ла) четверту підказку! Ось наступна літера ключа: «і»!
Ти знайшов(ла) п'яту підказку! Ось наступна літера ключа: «к»!
Ти знайшов(ла) останню підказку! Ось кінцева літера ключа: «а»!
Математична логіка допомагає комп’ютерам «мислити» через алгоритми.
Таблиці істинності придумав Буль, і вони використовуються досі.
Логічні висловлювання можна спрощувати за законами логіки.
Закон подвійного заперечення стверджує: «Не не A» = «A».
Логіка лежить в основі штучного інтелекту та програмування.
Еквівалентні висловлення виглядають по-різному, але мають однакову істинність.
Кон’юнкція (AND) і диз’юнкція (OR) — найпоширеніші логічні операції.
Логіка допомагає приймати правильні рішення у житті, не тільки в математиці.
Мислення дозволяє знаходити рішення навіть у складних і заплутаних ситуаціях.
Цей рівень містить 16 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
15 сповіщень.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Ти пройшов усі випробування цієї кімнати. Введи ключове слово, яке відкриє двері до фінального етапу. Пам’ятай: правильне слово пов’язане з твоїми навичками логічного мислення.
Вітаємо! Ти успішно пройшов усі кімнати вебквесту. Твоє мислення стало гострим, таблиці істинності та закони логіки підкорені, а навички аналізу тепер на високому рівні!
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "м".
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "и".
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "с".
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "л".
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "е".
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "н".
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "н".
Ти знайшов(ла) підказку! Одна з букв ключового слова для завершення кімнати: "я".
Логіка допомагає аналізувати інформацію та приймати правильні рішення.
Закон Деморгана дозволяє спрощувати складні логічні формули.
Подвійне заперечення стверджує: «Не не A» = «A».
Математична логіка використовується у програмуванні та штучному інтелекті.
Еквівалентні висловлення можуть виглядати по-різному, але завжди мають однакову істинність.
Розв’язування логічних головоломок тренує мислення і уважність.
Кожна логічна формула - це маленька загадка, яку можна розгадати за допомогою правил логіки.
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 1
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0