Веб-квест для повторення матеріалу І семестру з інформатики у 6 класі. Запитання з тем "Цифрові технології", "Анімація в презентаціях", "Текстовий процесор", а також різні цікаві факти з інформатики
Бібліотека вебквестів
Веб-квест для повторення матеріалу І семестру з інформатики у 6 класі. Запитання з тем "Цифрові технології", "Анімація в презентаціях", "Текстовий процесор", а також різні цікаві факти з інформатики
По завершенню гри буде видано сертифікат
Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець
Привіт, друже! Чув, що у нас скоро тест з інформатики?
А, ти вже готовий! Класно! А можеш і мені допомогти підготуватися? Бо я якось не впевнена у своїх силах...
Допоможеш? Клас! Дякую тобі! То з чого почнемо? З тієї книжки на столі?
Цей рівень містить 14 інтерактивних об'єктів:
1 вихід.
13 сповіщень з введенням відповіді.
Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:
Ну ось, наша пригода дійшла кінця. Ще раз хочу щиро подякувати за допомогу та участь! Тепер я впевнена, що впораюся з тестом!
Щоб повернутися, потрібно лише написати одне слово, яке позначає будь-які відомості, які нас оточують. Впевнена, ти чудово знаєш, що це!
Супер! Ти готовий до тесту! Молодець! Твій диплом переможця чекає на тебе!
Пам'ятаєш, ми вивчали інформаційні процеси? Нагадай, чи є серед них ОПРАЦЮВАННЯ?
Клас! Твоя пам'ять не підвела! Ось тобі цікавинка!
А чи знаєш ти, що спочатку програмісти навчилися отримувати малюнки в режимі символьного друку? На папері за допомогою цифр, букв, символів виходили малюнки, що нагадували мозаїку.
А давай пошукаємо якийсь стікер - раптом та щось цікаве?
О, тут дійсно є щось! Читаймо!
Який пристрій керування комп'ютером тобі відомий?
Хм, щоб це могло бути?
Так, правильно! А знаєш, у 1968 році був знятий фільм "Кішечка", що став першим, у якому з'явився анімований комп'ютерний персонаж.
Погляньмо на мишку, що як там є якась підказка?
Під нею є папірець із запитанням!
Як називають технології, які забезпечують здійснення інформаційних процесів з використанням цифрових пристроїв?
Це дійсно так!
А ще я виявилося, що 3 грудня - Всесвітній день комп'ютерної графіки! Цей день було обрано з таких міркувань: 3 грудня - англійською "december" - нагадує позначення тривимірної графіки 3D.
Щось у мене горло сухе. Може, час випити чайку?
О, гарячий чай - чудо!
Ой, поглянь, тут стікер! Цифровий слід — це сукупність відомостей про користувача, які він залишає під час перебування у мережі. Цифровий слід буває... (запиши через кому)
Оце так! Ти дійсно розумник!
А я нещодавно дізналася, що ще до появи комп'ютерів співробітники великих компаній створювали презентації та проєктували їх за допомогою кодоскопу. Текст друкували на друкарській машині, діаграми малювали від руки, малюнки переносились на плівку чорнилом. Плівку поміщали в кодоскоп і проектували картинку на екран.
Я гадаєш, не завадить нам щось солоденьке до чаю?
Як смачно! О, на обгортці щось написано!
При створенні презентації є певні етапи, один з яких - збереження і фінальний перегляд. Який це етап?
Дійсно, так! А знаєш, що історія української анімації розпочалася у 1927 році, коли на Одеській кіностудії художник-аніматор В'ячеслав Левандовський створив ляльковий мультфільм "Казка про солом'яного бичка" за мотивами однойменної казки Олександра Олеся.
Поглянь, на твій телефон надійшло смс! Що там?
Що називають оснащенням об’єкта ефектами руху та/або озвучування?
Вірно!
У 1832 році бельгійський професор Жозеф Плато побудував маленький лабораторний прилад фенакістископ. Цей прилад, який був не більше, ніж іграшкою, заклав принцип подальшого розвитку як анімації, та і кінематографу.
О, здається у тебе є печиво?
Воно шоколадне? Клас! Поглянь, знову напис!
Залежно від дії об'єктів усі ефекти анімації поділено на групи. Скільки таких груп ти знаєш?
Так, дійсно чотири!
Microsoft купила PowerPoint у компанії Forethought у 1987 році за 14 мільйонів доларів. PowerPoint 2.0 вийшла на Windows 3.0 у 1990 році. і увійшла до пакета стандартних програм Office.
Здається, цей космонавт на поличці має якесь питання!
Анімація може бути додана до об'єктів на слайдах: тексту, картинок, відео. Але є ще дещо, до чого може бути додана анімація і що знаходиться у вкладці Переходи. Що це?
Правильно!
Перші посилання та вказівки на інші роботи використовувалися ще за 3000 років до нашої ери у вигляді папіруса і на глиняних табличках.
Слухай, а що це записи у твоєму календарі?
Текст чи зображення в електронному документі, натискання на яке спричиняє перехід до іншої частини того самого документа або до іншого документа чи його частини - це...
Ти - чудо! Все вірно! А знаєш, що у 1972 році піонер комп'ютерної графіки Едвін Кетмелл створив перше 3D зображення - дротяну і текстуровану модель власної лівої руки.
Дуже цікавий факт! Може, ми знайдемо ще щось цікаве у книжках?
Хм, тут є лише питання...
У якій вкладці можна налаштувати і запустити презентацію на перегляд?
Так, правильно! Поглянь, знайоме зображення! Це ж логотип Scratch! Пам'ятаєш?
Scratch використовується у вищій школі, зокрема, він застосовується на першому тижні вступного курсу інформатики Гарвардського університету (CS50) для швидкого ознайомлення студентів з основами програмування через візуальні блоки та створення анімацій, ігор та інтерактивних історій, що потім допомагає перейти до більш складних мов, таких як Python.
Глянь, а що там за листочок між книгами?
Тут теж текст...
За замовчуванням документ Word має розширення... (введи відповідь латинськими (англійськими) літерами)
І дійсно!
У 1843 році Ада Лавлейс, дочка відомого англійського поета Джорджа Байрона, склала перший в історії алгоритм для механічного комп'ютера - по суті, першу у світі програму. Саме Аду Лавлейс вважають першим програмістом у світі.
Тобі не здається, що твою квітку пора полити?
Ось, так буде краще. Оу, тут сховано папірець!
Яка найпростіша стандартна програма Windows, яка дозволяє вводити та редагувати текст, зберігати файли на комп’ютері?
Так! Молодець!
Природі властиві розгалуження і повторення - гілки на деревах, кругообіг води у природі, розвиток живих організмів. І так само ми у інформатиці маємо такі алгоритмічні структури!
Ти справжній знавець інформатики! Було дуже цікаво працювати разом. Дякую, що допоміг підготуватися до тесту!
Здається, пора поринути у світ мистецтва! Гойда зі мною!
Оце так! Тут дійсно щось є!
Який пристрій виведення інформації схожий на телевізор? Напиши його назву
Молодець! Монітор ожив! Дивись, тут написано, що людське око сприймає навколишній світ як растрове зображення. Візуальна картинка проєктується на сітківку яка складається з окремих клітинок, що реагують на світло. Далі мозок опрацьовує зображення, розпізнає в ньому окремі об'єкти і запам'ятовує його вже як векторне зображення.
А що ще цікавого видно на екрані монітору?
Рефлексія від 71 учня
Сподобався:
Так: 63
Ні: 8
Зрозумілий:
Так: 61
Ні: 10
Потрібні роз'яснення:
Ні: 68
Так: 3