Вебквест:

Квест-пригода "У світі інформатики"

08.12.2025
1 0
6 Клас
1 рівнів
13 підказок
Час виконання: необмежений
Шаблони: Стіл

478

342

0

36

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Веб-квест для повторення матеріалу І семестру з інформатики у 6 класі. Запитання з тем "Цифрові технології", "Анімація в презентаціях", "Текстовий процесор", а також різні цікаві факти з інформатики

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт, друже! Чув, що у нас скоро тест з інформатики?

А, ти вже готовий! Класно! А можеш і мені допомогти підготуватися? Бо я якось не впевнена у своїх силах...

Допоможеш? Клас! Дякую тобі! То з чого почнемо? З тієї книжки на столі?

Рівень №1 — Підготовка до тестування переглянути шаблон

Цей рівень містить 14 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

13 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/14 Плакат  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ну ось, наша пригода дійшла кінця. Ще раз хочу щиро подякувати за допомогу та участь! Тепер я впевнена, що впораюся з тестом!

Щоб повернутися, потрібно лише написати одне слово, яке позначає будь-які відомості, які нас оточують. Впевнена, ти чудово знаєш, що це!

Ключ:
Інформація
Повідомлення після введення ключа:

Супер! Ти готовий до тесту! Молодець! Твій диплом переможця чекає на тебе!

Мітка №2/14 Червона книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Пам'ятаєш, ми вивчали інформаційні процеси? Нагадай, чи є серед них ОПРАЦЮВАННЯ?

Правильна відповідь:
Так
Відповідь на завдання:

Клас! Твоя пам'ять не підвела! Ось тобі цікавинка!

А чи знаєш ти, що спочатку програмісти навчилися отримувати малюнки в режимі символьного друку? На папері за допомогою цифр, букв, символів виходили малюнки, що нагадували мозаїку.

А давай пошукаємо якийсь стікер - раптом та щось цікаве?

Мітка №3/14 Монітор Завдання з відповіддю
Завдання:

О, тут дійсно є щось! Читаймо!

Який пристрій керування комп'ютером тобі відомий?

Хм, щоб це могло бути?

Правильні варіанти відповіді:
Миша Мишка
Відповідь на завдання:

Так, правильно! А знаєш, у 1968 році був знятий фільм "Кішечка", що став першим, у якому з'явився анімований комп'ютерний персонаж.

Погляньмо на мишку, що як там є якась підказка?

Мітка №4/14 Мишка Завдання з відповіддю
Завдання:

Під нею є папірець із запитанням!

Як називають технології, які забезпечують здійснення інформаційних процесів з використанням цифрових пристроїв?

Правильна відповідь:
Цифрові
Відповідь на завдання:

Це дійсно так!

А ще я виявилося, що 3 грудня - Всесвітній день комп'ютерної графіки! Цей день було обрано з таких міркувань: 3 грудня - англійською "december" - нагадує позначення тривимірної графіки 3D.

Щось у мене горло сухе. Може, час випити чайку?

Мітка №5/14 Філіжанка Завдання з відповіддю
Завдання:

О, гарячий чай - чудо!

Ой, поглянь, тут стікер! Цифровий слід — це сукупність відомостей про користувача, які він залишає під час перебування у мережі. Цифровий слід буває... (запиши через кому)

Правильні варіанти відповіді:
активний, пасивний пасивний, активний
Відповідь на завдання:

Оце так! Ти дійсно розумник!

А я нещодавно дізналася, що ще до появи комп'ютерів співробітники великих компаній створювали презентації та проєктували їх за допомогою кодоскопу. Текст друкували на друкарській машині, діаграми малювали від руки, малюнки переносились на плівку чорнилом. Плівку поміщали в кодоскоп і проектували картинку на екран.

Я гадаєш, не завадить нам щось солоденьке до чаю?

Мітка №6/14 Шоколадка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як смачно! О, на обгортці щось написано!

При створенні презентації є певні етапи, один з яких - збереження і фінальний перегляд. Який це етап?

Правильна відповідь:
Останній
Відповідь на завдання:

Дійсно, так! А знаєш, що історія української анімації розпочалася у 1927 році, коли на Одеській кіностудії художник-аніматор В'ячеслав Левандовський створив ляльковий мультфільм "Казка про солом'яного бичка" за мотивами однойменної казки Олександра Олеся.

Поглянь, на твій телефон надійшло смс! Що там?

Мітка №7/14 Телефон Завдання з відповіддю
Завдання:

Що називають оснащенням об’єкта ефектами руху та/або озвучування?

Правильна відповідь:
Анімація
Відповідь на завдання:

Вірно!

У 1832 році бельгійський професор Жозеф Плато побудував маленький лабораторний прилад фенакістископ. Цей прилад, який був не більше, ніж іграшкою, заклав принцип подальшого розвитку як анімації, та і кінематографу.

О, здається у тебе є печиво?

Мітка №8/14 Цукерка Завдання з відповіддю
Завдання:

Воно шоколадне? Клас! Поглянь, знову напис!

Залежно від дії об'єктів усі ефекти анімації поділено на групи. Скільки таких груп ти знаєш?

Правильні варіанти відповіді:
4 чотири
Відповідь на завдання:

Так, дійсно чотири!

Microsoft купила PowerPoint у компанії Forethought у 1987 році за 14 мільйонів доларів. PowerPoint 2.0 вийшла на Windows 3.0 у 1990 році. і увійшла до пакета стандартних програм Office.

Здається, цей космонавт на поличці має якесь питання!

Мітка №9/14 Статуетка Завдання з відповіддю
Завдання:

Анімація може бути додана до об'єктів на слайдах: тексту, картинок, відео. Але є ще дещо, до чого може бути додана анімація і що знаходиться у вкладці Переходи. Що це?

Правильні варіанти відповіді:
Слайд Слайди
Відповідь на завдання:

Правильно!

Перші посилання та вказівки на інші роботи використовувалися ще за 3000 років до нашої ери у вигляді папіруса і на глиняних табличках.

Слухай, а що це записи у твоєму календарі?

Мітка №10/14 Календар Завдання з відповіддю
Завдання:

Текст чи зображення в електронному документі, натискання на яке спричиняє перехід до іншої частини того самого документа або до іншого документа чи його частини - це...

Правильна відповідь:
Гіперпосилання
Відповідь на завдання:

Ти - чудо! Все вірно! А знаєш, що у 1972 році піонер комп'ютерної графіки Едвін Кетмелл створив перше 3D зображення - дротяну і текстуровану модель власної лівої руки.

Дуже цікавий факт! Може, ми знайдемо ще щось цікаве у книжках?

Мітка №11/14 Голуба книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Хм, тут є лише питання...

У якій вкладці можна налаштувати і запустити презентацію на перегляд?

Правильна відповідь:
Показ слайдів
Відповідь на завдання:

Так, правильно! Поглянь, знайоме зображення! Це ж логотип Scratch! Пам'ятаєш?

Scratch використовується у вищій школі, зокрема, він застосовується на першому тижні вступного курсу інформатики Гарвардського університету (CS50) для швидкого ознайомлення студентів з основами програмування через візуальні блоки та створення анімацій, ігор та інтерактивних історій, що потім допомагає перейти до більш складних мов, таких як Python.

Глянь, а що там за листочок між книгами?

Мітка №12/14 Синя книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Тут теж текст...

За замовчуванням документ Word має розширення... (введи відповідь латинськими (англійськими) літерами)

Правильна відповідь:
docx
Відповідь на завдання:

І дійсно!

У 1843 році Ада Лавлейс, дочка відомого англійського поета Джорджа Байрона, склала перший в історії алгоритм для механічного комп'ютера - по суті, першу у світі програму. Саме Аду Лавлейс вважають першим програмістом у світі.

Тобі не здається, що твою квітку пора полити?

Мітка №13/14 Дерево Завдання з відповіддю
Завдання:

Ось, так буде краще. Оу, тут сховано папірець!

Яка найпростіша стандартна програма Windows, яка дозволяє вводити та редагувати текст, зберігати файли на комп’ютері?

Правильна відповідь:
Блокнот
Відповідь на завдання:

Так! Молодець!

Природі властиві розгалуження і повторення - гілки на деревах, кругообіг води у природі, розвиток живих організмів. І так само ми у інформатиці маємо такі алгоритмічні структури!

Ти справжній знавець інформатики! Було дуже цікаво працювати разом. Дякую, що допоміг підготуватися до тесту!

Здається, пора поринути у світ мистецтва! Гойда зі мною!

Мітка №14/14 Записка Завдання з відповіддю
Завдання:

Оце так! Тут дійсно щось є!

Який пристрій виведення інформації схожий на телевізор? Напиши його назву

Правильна відповідь:
Монітор
Відповідь на завдання:

Молодець! Монітор ожив! Дивись, тут написано, що людське око сприймає навколишній світ як растрове зображення. Візуальна картинка проєктується на сітківку яка складається з окремих клітинок, що реагують на світло. Далі мозок опрацьовує зображення, розпізнає в ньому окремі об'єкти і запам'ятовує його вже як векторне зображення.

А що ще цікавого видно на екрані монітору?

Рефлексія від 71 учня

Сподобався:

0

Так: 63

Ні: 8

Зрозумілий:

0

Так: 61

Ні: 10

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 68

Так: 3

Рекомендуємо

Квест по темі "Навколо світу за....."

Квест по темі "Навколо світу за....."

921

Аватар профіля Дубковецька Тетяна Юріївна
Географія
6—11 клас

58 грн

🌐 ВЕБ-КВЕСТ ДО ДНЯ БЕЗПЕЧНОГО ІНТЕРНЕТУ Для учнів початкової школи (2–4 класи)🧩 «Пригоди КіберЗайчика в Країні Інтернету»

🌐 ВЕБ-КВЕСТ ДО ДНЯ БЕЗПЕЧНОГО ІНТЕРНЕТУ Для учнів початкової школи (2–4 класи)🧩 «Пригоди КіберЗайчика в Країні Інтернету»

288

Аватар профіля Білецька Ольга Андріївна
Інформатика
2—4 клас

25 грн

Зимові пригоди

Зимові пригоди

69

Аватар профіля Бутенко Євгенія Вікторівна
Математика
7 клас

50 грн

Пригоди в природі

Пригоди в природі

453

Аватар профіля Звенигородська Катерина Леонідівна
Пізнаємо природу
5—6 клас

46 грн

Сонце, сміх і пригоди!

Сонце, сміх і пригоди!

75

Аватар профіля Лантінова Анастасія Юріївна
Дистанційне навчання
4—6 років та 1—2 клас

66 грн

Пригоди з псом Патроном

Пригоди з псом Патроном

87

Аватар профіля Тиква Євгенія Миколаївна
Здоров’я, безпека та добробут
1—4 клас

41 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1797

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1244

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас