Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Криптографічна гра

09.04.2023
1 0
8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас
1 рівнів
5 підказок
Час виконання: необмежений

452

7469

0

40

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Криптографічна гра

Вітаю! На тебе чекає цікава гра.

Ти добре знаєш, що таке наука про математичні методи забезпечення конфіденційності, цілісності і автентичності інформації.

Звичайно, це криптографія.

Вона розвинулась з практичної потреби передавати важливі відомості найнадійнішим чином. Для математичного аналізу криптографія використовує інструментарій абстрактної алгебри та теорії ймовірностей.

Твоя місія сьогодні: захистити та розкодувати повідомлення, використовуючи шифри та криптографічні методи.

Віднайди всі завдання, введи правильні відповіді та вигай цю гру!

Рівень №1 — Криптографічна гра переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Джерело живлення  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Вітаю!

Ти досконало знаєш методи кодування та декодування даних.

Твої знання обов'язково будуть забезпечувати захист інформації.

Фінальне повідомлення:

Молодець!

Мітка №2/6 SSD Завдання з відповіддю
Завдання:

Здогадайся, який метод кодування застосовано.

0402i764-dddf-695x183.png

Розкодуйкодове повідомлення та введи правильну відповідь.

Пам'ятай: перша літера у відповіді - завжди велика

Правильна відповідь:
Дії з інформацією називають інформаційними процесами.
Мітка №3/6 Жорсткий диск Завдання з відповіддю
Завдання:

У цьому завданні застосовано метод кодування Цезаря.

Шифр Цезаря - Онлайн калькуляторы

Декодуй повідомлення та введи правильну відповідь. (Якщо відомо, що кодування літер відбувалося з зсувом вперед на 5 кроків, тобто "б" замінили на "е")

Еікфіпд

Пам'ятай: перша літера у відповіді - завжди велика

Правильна відповідь:
Безпека
Мітка №4/6 Модуль RAM Завдання з відповіддю
Завдання:

Здогадайся, який метод кодування застосовано, та введи правильну відповідь.

инїɐdʞʎ иʞǝuεǝƍ їонņіǹɐwdоȸні ɐниdɯʞоɓ

Декодуй повідомлення та введи правильну відповідь.

Пам'ятай: перша літера у відповіді - завжди велика

Правильна відповідь:
Доктрина інформаційної безпеки України
Мітка №5/6 Процесор Завдання з відповіддю
Завдання:

У цьому завданні застосовано квадрат Полібія для кодування даних (за координатами по горизонталі та вертикалі)

Техніка безпеки при роботі з комп'ютером. Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування та декодування повідомлень - навчальний сайт з інформатики

Декодуй повідомлення та введи правильну відповідь.

11 43 42 16 33 42 24 44 25 26 11 46 25 56

Пам'ятай: перша літера у відповіді - завжди велика

Правильна відповідь:
Аутентифікація
Мітка №6/6 Відеоадаптер Завдання з відповіддю
Завдання:

Розкодуй повідомлення, яке було написано за допомогою кнопок телефону. Пам'ятай, що одна кнопка (з цифрою) має декілька варіантів літер.

0402llff-bd1b-316x211.png

Декодуй повідомлення та введи правильну відповідь (підказка: особа, яка загрожує інформаційній безпеці).

72436

Пам'ятай: перша літера у відповіді - завжди велика

Правильна відповідь:
Хакер

Рефлексія від 16 учнів

Сподобався:

0

Так: 14

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 14

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 15

Так: 1

Рекомендуємо

Квест-гра «Руйнівники фейків»

Квест-гра «Руйнівники фейків»

1376

Аватар профіля Кравченко Наталія Вікторівна
Інформатика
8—11 клас

100 грн

Гра «Помилка водія»

Гра «Помилка водія»

66

Аватар профіля Педченко Світлана Володимирівна
Виховна робота
змішані

66 грн

Гра-квест "Подолай труднощі"

Гра-квест  "Подолай труднощі"

434

Аватар профіля Беркут Юлія Іванівна
Математика
5 клас

33 грн

День здоров'я! Олімпійські ігри-2024

День здоров'я! Олімпійські ігри-2024

348

Аватар профіля Дубовик Аліна Вікторівна
Виховна робота
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Гра за твором І.Карпенка-Карого "Сто тисяч"

Гра за твором І.Карпенка-Карого "Сто тисяч"

218

Аватар профіля Заєць Світлана Юріївна
Українська література
8 клас

20 грн

Безпека в Інтернеті

Безпека в Інтернеті

278

Аватар профіля Шмига Віолета Семенівна
Інформатика
змішані

25 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1830

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1290

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

635

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

714

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

310

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1260

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас