У просторі вебквесту за різними об'єктами схований вихід та підказки з ключами. Мета цієї гри: знайти всі підказки, додаткові ключі та вийти з вебквесту.
Вебквест розроблено для першого уроку з виробничого навчання швейного профілю. Здобувачі освіти мають відшукати у кімнаті підказки, визначити у відгадках ключові букви та скласти з них слово-ключ для "виходу" з кімнати та завершення гри. Тому підготуй листочок та ручку чи олівець.
Підказка для викладача: слово-ключ "Кравець".











