Вебквест:

Країна Інформатики

01.03.2023
1 0
5 Клас, 6 Клас, 7 Клас
3 рівнів
31 підказок
Час виконання: необмежений

1 638

741

0

70

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Доброго дня, дорогі учні!

Пропоную вам веб-квест на тему "Країна Інформатики".

Для цього вам треба знайти підказки предмети куди необхідно записати відповіді на підказки!

Перще завдання знаходиться на графічному планшеті.

Відповіді записуйте з маленької літери.

Успіхів ВАМ!!!

Рівень №1 — Робочій стіл дизайнера переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Монітор  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Фінальне повідомлення:

Перехід до іншої кімнати, якщо ти відкрив всі підказки з ключами!

На наступному рівні підказка знаходиться на записці біля шаф

Мітка №2/11 Графічний планшет Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Найменша одиниця растрового зображення

Відповідь запиши на синьому блокноті.

Мітка №3/11 Блокнот 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
піксель
Відповідь на завдання:

Назва графіки, яка складається з ліній, прямокутників, кіл та інших геометричних фігур.

Відповідь запиши у відкритому блокниті.

Мітка №4/11 Блокнот 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
векторна
Відповідь на завдання:

Чи можна в текстовому редакторі Microsoft Word створювати векторні малюнки?

Відповідь запиши на телефоні

Мітка №5/11 Телефон Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
так
Відповідь на завдання:

Зміна якості при масштабуванні є недоліком векторної графіки?

Відповіді запиши на пеналі з під пастелі.

Мітка №6/11 Пенал Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
ні
Відповідь на завдання:

Пристрій виведення інформації, розташований на робочому місці учня

Відповідь запиши на кактусі

Мітка №7/11 Кактус Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
монітор
Відповідь на завдання:

Як називається інструмент для малювання кривих ліній? (... Безьє)

Відповідь запиши на папірці

Мітка №8/11 Папірець Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
криві
Відповідь на завдання:

Чи правильним є твердження, що векторні зображення схожі на "мультяшні"?

Відповідь запиши на банані

Мітка №9/11 Банан Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
так
Відповідь на завдання:

Чи вірним є твердження, що файли растрової графіки більші за розміром чим файли векторної графіки?

Відповідь запиши на лінійці

Мітка №10/11 Лінійка Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
так
Відповідь на завдання:

Сукупність засобів і методів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера?

Відповідь запиши на мишці

Мітка №11/11 Мишка Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильні варіанти відповіді:
Комп'ютерна графіка комп'ютерна графіка
Відповідь на завдання:

Молодець!!! Ти пройшов І етап квесту!

Для переходу в іншу кімнату квесту натисни на монітор

Рівень №2 — Шкільний коридор переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Двері  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Фінальне повідомлення:

Перехід до іншої кімнати, якщо ти відкрив всі підказки з ключами!

На наступному рівні підказка знаходиться на телевізорі

Мітка №2/11 Записка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Основний об`єкт комп'ютерної презентації

Відповідь запиши на шафі біля записки

Мітка №3/11 Шафа Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
слайд
Відповідь на завдання:

Якої національності був автор першого арифмометра, великий французький математик Блез Паскаль?

Відповідь напиши на автоматі з солодощами

Мітка №4/11 Автомат з солодощами Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
француз
Відповідь на завдання:

Це є як у файла, так і у людини

Відповідь напиши на дзвонику

Мітка №5/11 Дзвоник Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
ім'я
Відповідь на завдання:

Найменша одниниця виміру інформації

Відповідь напишіть на годиннику

Мітка №6/11 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
біт
Відповідь на завдання:

Пристрої звукового виведення інформації

Відповідь напишіть на вогнегаснику

Мітка №7/11 Вогнегасник Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильні варіанти відповіді:
колонки навушники колонки, навушники
Відповідь на завдання:

І будівельний, і системний в персональному комп'ютері ...

Відповідь запишіть на дошці оголошень

Мітка №8/11 Дошка оголошень Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
блок
Відповідь на завдання:

Пристрій, призначений для виведення текстової та графічної інформації на папір це - ....

Відповідь запишіть на табличці

Мітка №9/11 Табличка Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
принтер
Відповідь на завдання:

«Почерк» комп’ютера називається ...

Відповідь напишіть на рослині

Мітка №10/11 Рослина Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
шрифт
Відповідь на завдання:

Мозок комп'ютера

Відповідь напишіть на червоній записці

Мітка №11/11 Записка Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
процесор
Відповідь на завдання:

Молодець!!! Ти пройшов ІІ етап квесту!

Для переходу в іншу кімнату квесту натисни на двері

Рівень №3 — Кабінет математики переглянути шаблон

Цей рівень містить 12 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/12 Фото в рамці 2  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Фінальне повідомлення:

От і закінчилася наша подорож у країну Інформатики. Я хочу вам подякувати за цікаву гру, за винахідливість, яку ви проявили і за активну участь!

Мітка №2/12 Телевізор Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:
Чітка послідовність команд - це ...

Відповідь запиши на плакаті

Мітка №3/12 Плакат Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
алгоритм
Відповідь на завдання:

Записаний у певному порядку набір команд, виконання яких забезпечує розв’язання конкретного завдання – це...

Відповідь запиши на плакаті поряд з телевізором

Мітка №4/12 Плакат 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
програма
Відповідь на завдання:

Повідомлення, яке спонукає до виконання певної дії.

Відповідь напиши на фіолетовій книжці

Мітка №5/12 Книга 8 Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
команда
Відповідь на завдання:

На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми? (Відповідь запишіть числом)

030088t9-b4a7-322x246.png

Відповідь напиши на деревці

Мітка №6/12 Деревце Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
20
Відповідь на завдання:

На скільки кроків переміститься виконавець в результаті виконання даного циклу? (Відповідь запишіть числом)

030088ut-9b66-321x194.png

Відповідь напиши на лінійці

Мітка №7/12 Лінійка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
7
Відповідь на завдання:

Алгоритм, у якому певні дії повторюються деяку кількість разів називається ...

Відповідь напиши на тумбочці

Мітка №8/12 Тумбочка Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
циклічним
Відповідь на завдання:

На скільки кроків об'єкт переміститься за наведеним фрагментом виконаної даної програми якщо мишку натиснуто? (Відповідь запишіть числом)

030088zi-5dfd-333x368.jpg

Відповідь напишіть на дошці


Мітка №9/12 Дошка Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
9
Відповідь на завдання:

На малюнку надано алгоритм виконання задачі.

Задача. У дворі є діжка і відро ємністю 50 л і 10 л відповідно та колодязь. Потрібно наповнити діжку водою.

Скільки літрів буде в діжці, якщо в заголовку циклу Повторити 5 разів замінити число 5 на 8? (Відповідь запишіть числом)

030088xt-7291-800x418.png

Відповідь напиши на рослині в синьому горшечку

Мітка №10/12 Рослинка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
50
Відповідь на завдання:

Які команди завжди використовують в алгоритмах з розгалуженням ?

Відповідь записати на столі

Мітка №11/12 Стіл Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
перевірка умови
Відповідь на завдання:

Наочне графічне зображення алгоритму, коли окремі його кроки (етапи) зображують за допомогою різних геометричних фігур (блоків), а зв’язки між етапами вказуються за допомогою стрілок, що з’єднують ці фігури, це - ...

Відповідь напиши на годиннику

Мітка №12/12 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Щоб отримати підказку, потрібен ключ.

Щоб дізнатись ключ, потрібно знайти підказки, заховані за об'єктами.

Правильна відповідь:
блок-схема
Відповідь на завдання:

Вітаю!!! Ти пройшов усі етапи квесту!

Для виходу з квесту натисни на портрет

Рефлексія від 37 учнів

Сподобався:

0

Так: 35

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 32

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 33

Так: 4

Рекомендуємо

День інформатики

День інформатики

212

Аватар профіля Серба Наталія Романівна
Інформатика
7—9 клас

43 грн

Безпечна інформатика

Безпечна інформатика

785

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
3—12 клас

33 грн

Цікава інформатика

Цікава інформатика

530

Аватар профіля Галинська Карина Андріївна
Інформатика
2 клас

25 грн

Загадки науки - Інформатика

Загадки науки - Інформатика

476

Аватар профіля Галинська Карина Андріївна
Інформатика
4 клас

25 грн

Зачарований кабінет інформатики

Зачарований кабінет інформатики

326

Аватар профіля Беркут Юлія Іванівна
Інформатика
2—5 клас

33 грн

Підсумкове заняття з інформатики за І семестр

Підсумкове заняття з інформатики за І семестр

386

Аватар профіля Скакун Олександра Юріївна
Інформатика
10 клас та I курс

50 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1840

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1301

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

642

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

720

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

318

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1267

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас