Інтерактивний вебквест у формі гри «Втеча з кімнати» призначений для узагальнення знань учнів 7-11 класів із ключових тем курсу інформатики: від будови ПК та ТБ до алгоритмів і мережевої безпеки. Учні мають розгадати 15 логічних кроків-загадок, знайти чотиризначний код на робочих місцях та відкрити електронний замок для успішного завершення квесту.








