Вебквест:

Кібер-детектив 2.0: Протокол відплати

09.02.2026
0 0
8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений
Шаблони: Бункер

165

319

0

6

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Тільки для моїх підписників
Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Цей вебквест розроблений для проведення захоплюючого уроку або позакласного заходу в рамках Тижня інформатики (8-11 класи) є логічним продовженням серії цифрових розслідувань і розрахований на учнів старшої школи. Сюжет занурює гравців у роль системних адміністраторів, які мають відбити хакерську атаку та відновити роботу сервера через активацію спеціального «Протоколу відплати».

Завдання інтегрують знання з апаратного забезпечення, мережевих технологій та сучасних методів кіберзахисту, що відповідає вимогам програми з інформатики для старших класів.

Методичні особливості та механіка:

  • Кількість завдань: 10 технічних головоломок.

  • Механіка «Ключа»: Для успішного завершення квесту учні мають зібрати складний пароль, що складається з літер, цифр та спеціальних символів (підкреслення). Це підвищує рівень складності та вимагає від учнів особливої уважності до регістру та символів.

  • Фінальний ключ: ADMIN_SHIELD_2026.

  • Перевірка знань: Питання охоплюють теми: криптографічний захист (шифрування), системне ПЗ (BIOS), типи накопичувачів (SSD), мережева ідентифікація (IP-адреса) та протидія соціальній інженерії.

Навчальні цілі:

  1. Освітня: поглибити знання про сучасні загрози в мережі (віруси, соціальна інженерія) та методи технічного захисту інформації.

  2. Розвивальна: стимулювати розвиток аналітичного мислення, вміння працювати з технічною термінологією та швидко приймати рішення в ігрових ситуаціях.

  3. Виховна: формувати професійний інтерес до галузі кібербезпеки та відповідальне ставлення до мережевої гігієни.

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Ваш сервер було атаковано невідомим угрупованням хакерів. Система автоматично перейшла у режим "Lockdown". Всі порти закриті, а дані зашифровані. Ви — команда системних адміністраторів, яким потрібно вручну активувати протокол відновлення. Білий Хакер залишив підказки, але щоб зібрати ключ відновлення, вам доведеться продемонструвати знання з криптографії, апаратного забезпечення та мережевої безпеки. Час на відновлення системи обмежений!

Ретельно дослідити кімнату та знайти 10 активних об'єктів.

  1. Дати правильні відповіді на запитання.

  2. Обов'язково записуй частини ключа, які з'являтимуться після кожної правильної відповіді!

  3. Збери всі символи докупи та введи фінальний пароль на дверях, щоб вийти.

Час пішов — завантажуємось!

Рівень №1 — Бункер переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Драбина  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Ти знайшов вихід введи повний код без пробілів.

Правильні варіанти ключа:
ADMIN_SHIELD_2026 admin_shield_2026
Повідомлення після введення ключа:

«Справу розкрито! Система під контролем!» 🕵️‍♂️💻

Вітаю, колего! Ви блискуче впоралися з роллю системного адміністратора та детектива. Хакерська атака зупинена, а всі зашифровані порти знову відкриті.

Цей квест довів, що для сучасного користувача знання з кібербезпеки — це не просто теорія, а життєво необхідна навичка. Ви зібрали повний код ADMINSHIELD2026 і тепер маєте право на заслужений відпочинок.

Збережіть свій сертифікат та пам'ятайте: найкращий захист системи — це уважний користувач. До нових зустрічей у цифровій безпеці!

Мітка №2/11 Шафка 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Процес перетворення відкритого тексту на нечитабельний набір символів — це...?

Правильні варіанти відповіді:
Шифрування шифрування ШИФРУВАННЯ шИФРУВАННЯ
Відповідь на завдання:

Правильно! 1 частина ключа: ADMIN

Мітка №3/11 Телевізор Завдання з відповіддю
Завдання:

Базова система введення-виведення, яка запускається першою при ввімкненні ПК.

Правильні варіанти відповіді:
BIOS bios біос БІОС
Відповідь на завдання:

Чудово! 2 частина ключа: _

Мітка №4/11 Скриня 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Спеціалізований процесор для обробки графіки та роботи ШІ. (Абревіатура)

Правильні варіанти відповіді:
GPU gpu
Відповідь на завдання:

Так! 3 частина ключа: SH

Мітка №5/11 Газ в балоні 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Метод атаки, заснований на психологічному маніпулюванні людьми.

Правильні варіанти відповіді:
Соціальна інженерія cоціальна інженерія СОЦІАЛЬНА ІНЖЕНЕРІЯ сОЦІАЛЬНА ІНЖЕНЕРІЯ
Відповідь на завдання:

Влучно! 4 частина ключа: I

Мітка №6/11 Скриня 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Швидкісний тип накопичувача, що не має рухомих частин. (Абревіатура)

Правильні варіанти відповіді:
SSD ssd
Відповідь на завдання:

Молодець! 5 частина ключа: E

Мітка №7/11 Системний блок Завдання з відповіддю
Завдання:

Тип автентифікації, що вимагає додаткового підтвердження через телефон.

Правильні варіанти відповіді:
Двофакторна двофакторна ДВОФКАТОРНА дВОФАКТОРНА
Відповідь на завдання:

Вірно! 6 частина ключа: L

Мітка №8/11 Акумулятор 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Унікальна адреса пристрою в мережі (наприклад, 192.168.0.1)

Правильні варіанти відповіді:
IP ip IP адреса IP-адреса ip адреса ip-адреса
Відповідь на завдання:

Є! 7 частина ключа: D

Мітка №9/11 Монітор 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке розширення зазвичай мають виконувані файли у системі Windows?

Правильні варіанти відповіді:
.exe exe EXE .EXE
Відповідь на завдання:

Супер! 8 частина ключа: _

Мітка №10/11 Скриня 10 Завдання з відповіддю
Завдання:

Мова програмування для аналізу даних, що має назву змії.

Правильні варіанти відповіді:
Python python PYTHON pYTHON
Відповідь на завдання:

Майже кінець! 9 частина ключа: 20

Мітка №11/11 Труба Завдання з відповіддю
Завдання:

Шкідливе ПЗ, що здатне до самокопіювання та впровадження свого коду в інші файли.

Правильні варіанти відповіді:
вірус ВІРУС Вірус вІРУС Virus virus VIRUS vIRUS
Відповідь на завдання:

Ти зібрав усе! Остання частина: 26

Рефлексія від 13 учнів

Сподобався:

0

Так: 12

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 11

Так: 2

Рекомендуємо

Хімічні детективи: Узагальнення знань 8 клас

Хімічні детективи: Узагальнення знань 8 клас

518

Аватар профіля Лисенко Наталя Василівна
Хімія
8 клас

33 грн

Вебквест для 3 класу з математики на тему "Повторення 2 класу"

Вебквест для 3 класу з математики на тему "Повторення 2 класу"

1100

Аватар профіля Рудницька Ганна Максимівна
Математика
2—3 клас

30 грн

Основні інструменти Inkscape

Основні інструменти Inkscape

903

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
6 клас та 10—11 клас

35 грн

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

463

Аватар профіля Аріткулова Лідія Федорівна
Інформатика
4—6 клас

50 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

302

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Комп'ютерна мережа

Комп'ютерна мережа

323

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—5 клас

35 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1278

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1241

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас