Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Літо без стресу: психоемоційна підтримка дітей з ООП у період канікул
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Інформатика 2 клас. Узагальнення розділу 5

25.04.2023
0 0
2 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений

178

257

0

23

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт, друже!

Сьогодні ти потрапив у таємничу гробницю фараона. Лише розгадавши усі підказки ти зможеш отримати чудову пораду та знайти вихід.

Ти будеш у цій залі не один, тому почни знайомитись із новими друзями. Спершу підійди до дівчини - вона дуже хоче з тобою поговорити.

Рівень №1 — Гробниця фараона. Пошук скарбів переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Жук  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Чи вдалося тобі зібрати всі літери ключа?

Якщо так, то введи його скоріше!

Правильні варіанти ключа:
алгоритм Алгоритм АЛГОРИТМ
Повідомлення після введення ключа:

Молодець, нарешті ми закінчили з тобою розділ "Алгоритми".

Єгипетські боги пишаються вами і благословляють на подальше вивчення інформатики та інформаційних технологій.

А справжнім скарбом є твої особисті досягнення. Протягом уроків у нас було дуже багато відкриттів. Я вдячна тобі за плідну роботу!

Мітка №2/11 Дівчина Завдання з відповіддю
Завдання:

Привіт! Мене звати Люсі. Я тут заплуталася в паперах. Допоможи мені!

Що визначає порядок виконання дій для досягнення певної мети - результату?

Підказка: його можна розповісти усно, написати, зобразити малюнками або продемонструвати послідовність дій.

Правильні варіанти відповіді:
план План
Відповідь на завдання:

І перша літера ключа - "А"

Мітка №3/11 Статуя 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Хто буде виконувати план та інструкції?

Правильні варіанти відповіді:
виконавець виконавці Виконавець Виконавці
Відповідь на завдання:

Чудово! Другою літерою ключа є "Л"

Мітка №4/11 Скриня Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається місце, де виконавець відтворює команди алгоритму й демонструє результати його виконання?

Правильні варіанти відповіді:
сцена Сцена Сценою сценою
Відповідь на завдання:

Авжеж так, і третя літера ключа "Г"

Мітка №5/11 Монета 7 Завдання з відповіддю
Завдання:

Програмне середовище, у якому можна самому обирати виконавців, складати й виконувати алгоритми, називається

Правильні варіанти відповіді:
скретч Скретч scratch Scratch
Відповідь на завдання:

Все вірно! Тримай четверту літеру "О"

Мітка №6/11 Ваза Завдання з відповіддю
Завдання:

Складений алгоритм у середовищі Скретч можна зберегти. Як називається збережене?

Правильні варіанти відповіді:
проєкт проект Проєкт Проект Проектом Проєктом проектом проєктом
Відповідь на завдання:

Ти справжній профі! Тримай п'яту літеру "Р"

Мітка №7/11 Статуя Завдання з відповіддю
Завдання:

Встав пропущене слово)

0402qcje-8844-907x377.jpg

Правильні варіанти відповіді:
фрагмент фрагмента Фрагмент Фрагмента фрагментом Фрагментом
Відповідь на завдання:

Оце так! Це ж треба - отак знайти щосту літеру "И"

Мітка №8/11 Статуя кота Завдання з відповіддю
Завдання:

Запускають алгоритм на виконання кнопкою...

Правильні варіанти відповіді:
запуск Запуск Старт старт зелений прапор Зелений прапор запуску Запуску
Відповідь на завдання:

Оце круто! Маєш сьому літеру "Т"

Мітка №9/11 Пластина 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Розгляньте подані блоки різного кольору. Їх називають наборами...

0402qcnh-c633-250x416.jpg

Правильні варіанти відповіді:
команд Команд команди Команди Команда команда
Відповідь на завдання:

Це неймовірно! Ось твоя восьма і остання літера "М"

Мітка №10/11 Ваза 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти майже у цілі!

Мітка №11/11 Хлопець Завдання з відповіддю
Завдання:

Привіт! Мене звати Марк, ти готовий до пригод?

У тебе все вийде!

Правильні варіанти відповіді:
так Так ні Ні Готовий готовий

Рефлексія від 12 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 5

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 6

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 4

Рекомендуємо

Узагальнення розділу "Іменник" 3 клас

Узагальнення розділу "Іменник" 3 клас

300

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
3—4 клас

33 грн

Узагальнення розділу "Іменник"

Узагальнення розділу "Іменник"

288

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
6 клас

40 грн

Узагальнення розділу "Прикметник"

Узагальнення розділу "Прикметник"

266

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
2—3 клас

33 грн

Узагальнення розділу "Текст".

Узагальнення розділу "Текст".

446

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
3 клас

33 грн

Узагальнення вивченого матеріалу з інформатики в 6 класі НУШ

Узагальнення вивченого матеріалу з інформатики в 6 класі НУШ

331

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
6 клас

36 грн

Узагальнення розділу "Звичайні дроби"

Узагальнення розділу "Звичайні дроби"

519

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Математика
5 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1815

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1282

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

623

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

300

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1246

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас