Вебквест:

Інформатика 2 клас. Узагальнення розділу 5

25.04.2023
0 0
2 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений

182

269

0

23

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт, друже!

Сьогодні ти потрапив у таємничу гробницю фараона. Лише розгадавши усі підказки ти зможеш отримати чудову пораду та знайти вихід.

Ти будеш у цій залі не один, тому почни знайомитись із новими друзями. Спершу підійди до дівчини - вона дуже хоче з тобою поговорити.

Рівень №1 — Гробниця фараона. Пошук скарбів переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Жук  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Чи вдалося тобі зібрати всі літери ключа?

Якщо так, то введи його скоріше!

Правильні варіанти ключа:
алгоритм Алгоритм АЛГОРИТМ
Повідомлення після введення ключа:

Молодець, нарешті ми закінчили з тобою розділ "Алгоритми".

Єгипетські боги пишаються вами і благословляють на подальше вивчення інформатики та інформаційних технологій.

А справжнім скарбом є твої особисті досягнення. Протягом уроків у нас було дуже багато відкриттів. Я вдячна тобі за плідну роботу!

Мітка №2/11 Дівчина Завдання з відповіддю
Завдання:

Привіт! Мене звати Люсі. Я тут заплуталася в паперах. Допоможи мені!

Що визначає порядок виконання дій для досягнення певної мети - результату?

Підказка: його можна розповісти усно, написати, зобразити малюнками або продемонструвати послідовність дій.

Правильні варіанти відповіді:
план План
Відповідь на завдання:

І перша літера ключа - "А"

Мітка №3/11 Статуя 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Хто буде виконувати план та інструкції?

Правильні варіанти відповіді:
виконавець виконавці Виконавець Виконавці
Відповідь на завдання:

Чудово! Другою літерою ключа є "Л"

Мітка №4/11 Скриня Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається місце, де виконавець відтворює команди алгоритму й демонструє результати його виконання?

Правильні варіанти відповіді:
сцена Сцена Сценою сценою
Відповідь на завдання:

Авжеж так, і третя літера ключа "Г"

Мітка №5/11 Монета 7 Завдання з відповіддю
Завдання:

Програмне середовище, у якому можна самому обирати виконавців, складати й виконувати алгоритми, називається

Правильні варіанти відповіді:
скретч Скретч scratch Scratch
Відповідь на завдання:

Все вірно! Тримай четверту літеру "О"

Мітка №6/11 Ваза Завдання з відповіддю
Завдання:

Складений алгоритм у середовищі Скретч можна зберегти. Як називається збережене?

Правильні варіанти відповіді:
проєкт проект Проєкт Проект Проектом Проєктом проектом проєктом
Відповідь на завдання:

Ти справжній профі! Тримай п'яту літеру "Р"

Мітка №7/11 Статуя Завдання з відповіддю
Завдання:

Встав пропущене слово)

0402qcje-8844-907x377.jpg

Правильні варіанти відповіді:
фрагмент фрагмента Фрагмент Фрагмента фрагментом Фрагментом
Відповідь на завдання:

Оце так! Це ж треба - отак знайти щосту літеру "И"

Мітка №8/11 Статуя кота Завдання з відповіддю
Завдання:

Запускають алгоритм на виконання кнопкою...

Правильні варіанти відповіді:
запуск Запуск Старт старт зелений прапор Зелений прапор запуску Запуску
Відповідь на завдання:

Оце круто! Маєш сьому літеру "Т"

Мітка №9/11 Пластина 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Розгляньте подані блоки різного кольору. Їх називають наборами...

0402qcnh-c633-250x416.jpg

Правильні варіанти відповіді:
команд Команд команди Команди Команда команда
Відповідь на завдання:

Це неймовірно! Ось твоя восьма і остання літера "М"

Мітка №10/11 Ваза 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Ти майже у цілі!

Мітка №11/11 Хлопець Завдання з відповіддю
Завдання:

Привіт! Мене звати Марк, ти готовий до пригод?

У тебе все вийде!

Правильні варіанти відповіді:
так Так ні Ні Готовий готовий

Рефлексія від 12 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 5

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 6

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 4

Рекомендуємо

Узагальнення розділу "Іменник" 3 клас

Узагальнення розділу "Іменник" 3 клас

321

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
3—4 клас

33 грн

Узагальнення розділу "Іменник"

Узагальнення розділу "Іменник"

312

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
6 клас

40 грн

Узагальнення розділу "Текст".

Узагальнення розділу "Текст".

464

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
3 клас

33 грн

Узагальнення розділу "Прикметник"

Узагальнення розділу "Прикметник"

286

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Українська мова
2—3 клас

33 грн

Узагальнення вивченого матеріалу з інформатики в 6 класі НУШ

Узагальнення вивченого матеріалу з інформатики в 6 класі НУШ

357

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
6 клас

36 грн

Узагальнення розділу "Звичайні дроби"

Узагальнення розділу "Звичайні дроби"

545

Аватар профіля Щербина Вікторія Вікторівна
Математика
5 клас

33 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1895

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1357

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

692

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

766

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

368

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1322

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас