Вебквест:

Інформаційні технології в суспільстві

30.05.2023
0 0
I курс
4 рівнів
10 підказок
Час виконання: 90 хвилин

704

622

0

26

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 1 година, 30 хвилин

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Додано власні фрази, якщо підказка за об'єктом відсутня

Привітання на початку гри (показується учням)

Тема 1. Інформаційні технології в суспільстві

Рівень №1 — Інформація і повідомлення переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Годинник  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Чому дорівнює 1 Гбайт інформації?

  1. 210 Мбайт

  2. 210 Кбайт

  3. 210 байт

  4. 210 біт

Ключ:
1
Повідомлення після введення ключа:

Молодець! Переходимо на наступний рівень

Мітка №2/4 Дошка Завдання з відповіддю
Завдання:

Характеристикою якої властивості інформації є відображення реального стану речей?

  1. Достовірність

  2. Повнота

  3. Точність

  4. Актуальність

Правильна відповідь:
1
Відповідь на завдання:

Молодець! Шукай підказки далі

Мітка №3/4 Записка 8 Завдання з відповіддю
Завдання:

Для якого інформаційного процесу характерне фіксування повідомлень на матеріальному носії?

  1. Збирання

  2. Зберігання

  3. Передавання

  4. Опрацювання

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №4/4 Фломастер Завдання з відповіддю
Завдання:

До якого виду інформації належить картина в галереї?

  1. Текстова

  2. Числова

  3. Графічна

  4. Звукова

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Молодець!

Рівень №2 — Інформаційні системи. Інтернет-технології переглянути шаблон

Цей рівень містить 4 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

3 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/4 Plant  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

До Інтернету речей належать:

  1. Електронна пошта

  2. Під’єднані до Інтернету фізичні пристрої

  3. Телекомунікація через Skype

  4. Автопілоти в автомобілях

  5. Оплата комунальних послуг через Інтернет

    Уведіть номери правильних відповідей без пробілів у порядку зростання

Ключ:
24
Повідомлення після введення ключа:

Переходимо на наступний рівень

Мітка №2/4 Monitor Завдання з відповіддю
Завдання:

Поєднання маркерної дошки, проекційного екрана і сенсорного пристрою — це:

  1. Smart-TV

  2. Smart-Phone

  3. Smart-Home

  4. Smart-Board

Правильна відповідь:
4
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №3/4 Computer Mouse Завдання з відповіддю
Завдання:

До криптовалюти належить:

  1. Google-Apps

  2. Bitcoin

  3. Skype-рахунки

  4. Viber

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Молодець

Мітка №4/4 Phone Завдання з відповіддю
Завдання:

Стійкість до пошкоджень чи несанкціонованих змін — це:

  1. Цілісність інформаційної системи

  2. Доступність інформаційної системи

  3. Конфіденційність інформаційної системи

  4. Все перелічене

Правильна відповідь:
1
Відповідь на завдання:

Молодець

Рівень №3 — Інформаційна безпека переглянути шаблон

Цей рівень містить 3 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

2 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/3 Викрутка  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Різновидами Інтернет-залежності є:

  1. Інтернет-соціоманія

  2. Тролінг

  3. Ігроманія

  4. Фрілансинг

  5. Веб-серфинг

    Запишіть номери правильних варіантів у порядку зростання без пробілів

Ключ:
135
Повідомлення після введення ключа:

Переходимо до останнього рівня

Мітка №2/3 Жорсткий диск Завдання з відповіддю
Завдання:

Нав’язливе бажання увійти до Інтернету — це:

  1. Інтернет-соціоманія

  2. Ігроманія

  3. Інтернет-залежність

  4. Веб-серфинг

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

Молодець

Мітка №3/3 Вінтелятор => Вентилятор Завдання з відповіддю
Завдання:

Що не забезпечує створення надійного паролю?

  1. Довжина паролю — не менше 8 символів

  2. Комбінація великих і малих літер

  3. Використання цифр, крім літер і розділових знаків

  4. Використання дат народження родичів

Правильна відповідь:
4
Відповідь на завдання:

Молодець

Рівень №4 — Освіта і робота в Інтернеті переглянути шаблон

Цей рівень містить 3 інтерактивні об'єкти:

1 вихід.

2 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/3 Дошка  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Що не може характеризувати фріланс?

  1. Кар’єрне зростання

  2. Вільний вибір замовника

  3. Нестабільний графік роботи

  4. Залежність від наявності Інтернету

Ключ:
1
Повідомлення після введення ключа:

Квест завершено!

Мітка №2/3 Глобус Завдання з відповіддю
Завдання:

Для дистанційної освіти активне спілкування між студентом і викладачем — це:

  1. Сумісність

  2. Інтерактивність

  3. Індивідуальність

  4. Економічність

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Молодець

Мітка №3/3 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Що з переліченого не належить до інтернет-професій?

  1. Модератор

  2. Копірайтер

  3. Влогер

  4. Стенографіст

Правильна відповідь:
4

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 11

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 10

Так: 1

Рекомендуємо

Інформаційна безпека

Інформаційна безпека

641

Аватар профіля Шевченко Олена Петрівна
Інформатика
10 клас, I—III курси та дорослі

83 грн

Вебквест "Інформаційні процеси та системи"

Вебквест  "Інформаційні  процеси та системи"

22

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
5 клас

31 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

302

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Середньовічне суспільство. НУШ

Середньовічне суспільство. НУШ

514

Аватар профіля Кобернік Людмила Василівна
НУШ
7 клас

23 грн

Сучасні освітні технології

Сучасні освітні технології

394

Аватар профіля Нагуло Тетяна Олександрівна
Методичний вебквест
дорослі

19 грн

Людина, природа, суспільство та історія

Людина, природа, суспільство та історія

828

Аватар профіля Подшивалова Ганна Сергіївна
Вступ до історії
5 клас

30 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1797

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1244

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас